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影之詩國服新手常見誤區(qū)介紹

作者:佚名來源:本站整理2018/3/22 10:58:40我要評論

影之詩國服是一款有著很高上手難度的游戲,因此在游戲在玩家常常會有各種各樣的誤解,那么游戲中有哪些常見的誤解呢,下面一起來看看吧。

誤解1:最初開出來的卡牌很重要!

《影之詩》相較于其他卡牌游戲,提供新玩家的物資可以說是多得驚人了,點擊即送的幾十包卡包與稍微花點功夫就能拿到的幾千金幣。由于卡牌收獲的不確定性,玩家和玩家之間自然存在運(yùn)氣上的差距,這種誤解也就應(yīng)運(yùn)而生:

“我這個新號開出來的卡牌好不好?是不是要重新開個新號?”

“我這個新號上開出來的這些卡牌能夠做什么卡組?”

然而不同于《爐石傳說》,《影之詩》中的絕大部分情況下,任意卡牌都可以放置3張到卡組中。為了保證上手率和互動效果,分散的虹卡抽取幾乎沒有意義——無論如何,關(guān)鍵卡牌依然要合成到3張為止才行。從這個角度來說,虹卡總數(shù)量相似的情況下,新賬號之前的差異并不會特別大。

只要順利完成任務(wù)和成就,累積游戲內(nèi)贈送的免費(fèi)資源將會是十分迅速的。任何人都馬上可以在游戲中做出心儀而強(qiáng)大的卡組,所以用不著反復(fù)刷初始啦!

誤解2:越是稀有的卡牌越強(qiáng)大!

一套卡組由40張卡牌組成,這些卡牌并非單獨(dú)強(qiáng)度的累積,而是通過互動關(guān)系來形成1+1>2的疊加關(guān)系。從這個角度來說,沒有絕對強(qiáng)大的卡,只有相對更合適的卡。

確實有一些卡組需要大量的稀有卡,像是言靈法,跳費(fèi)龍亦或者中速教,但那也只是因為這些卡組如此搭配是最合適的而已,這也并不是說這些卡組就是最強(qiáng)卡組了。同樣有僅僅使用3張虹卡的套牌,它們一樣很強(qiáng)大——甚至更強(qiáng)。

誤解3:只有充錢才能變強(qiáng)!

正如上文所說的,影之詩的免費(fèi)福利非常多,然而形成一套卡組可能并不需要太多的稀有卡。誠然適度投入金錢可以令你的卡組迅速成型,但這和實力提升并不形成正比例關(guān)系——一套卡組能夠使用的卡牌是有限的,投入再多的金錢也不能提高它的強(qiáng)度,而其他玩家通過積累免費(fèi)資源亦或者拆卡,很快就能追上這部分差距。

所以要勝利的話,提升自己的重要性遠(yuǎn)勝于提高卡組的強(qiáng)度。這可不僅僅是個舔卡游戲哦!

活躍了多個游戲版本的快攻鬼盡管組件來來回回變化,但總卡牌價值一向很低,始終保持0虹~3虹的水準(zhǔn)。誤解4:劇情模式太難,不值得玩!

探索劇情模式有不少顯而易見的好處,不僅能得到一些卡牌、金幣或者“雙選模式”參加券作為獎勵,還能在沒有心理壓力的情況下對戰(zhàn),熟悉戰(zhàn)斗規(guī)則。但是隨著劇情深入,對手變得漸漸“不講道理”起來,不僅卡組完成度很高,而且甚至還把不同職業(yè)的卡牌彼此混合,太過分了!

實際上《影之詩》的劇情模式是在接近兩年時間中逐漸發(fā)展并拓展的——至今劇情還在繼續(xù)往后延伸。每次引入新劇情時,新的AI對手的卡組總要適應(yīng)已經(jīng)變強(qiáng)的玩家,但這對于剛剛踏入這游戲5天的你們而言可能是過分困難了:你們可能還沒有完成度很高的卡組,甚至還不能每個職業(yè)拿出至少一套卡牌。無論如何,盡力而為,但不要把“完成劇情模式”作為唯一的目標(biāo)。不遠(yuǎn)的公測,你們自然還有機(jī)會挑戰(zhàn)它們。

誤解5:許多卡牌設(shè)計得太不講道理了!

不知你有沒有這樣的體驗?當(dāng)你以為自己已經(jīng)牢牢地抓住了優(yōu)勢的時候,對手突然一回合就瞬間改寫了戰(zhàn)局。對于精靈而言,可能是羽蟲膨脹至需要仰視的怪物,對于巫師,可能是對手得到了額外的回合,對于主教,則可能是一套沒有任何辦法移除的巨大盔甲,對于死靈術(shù)士,則可能是僅僅第三回合,骸之王粉墨登場……

這實際上是《影之詩》最大的特色之一,俗稱“神仙打架”。優(yōu)勢方總是來回切換,雙方玩家隨時都可能拿出憑借一己之力改變戰(zhàn)局的卡牌出來,當(dāng)你真正熟悉他們之時,你會認(rèn)識到他們并不是無懈可擊的——可以在構(gòu)筑卡組時就進(jìn)行對策,可以在對手打出卡牌前事前預(yù)防,也可以通過迅速獲勝來瓦解對手的攻勢。

對手有厲害的卡牌,但你也有同樣厲害的戰(zhàn)術(shù)!當(dāng)你能夠克服重重困難得到勝利時,這勝利也會顯得更為耀眼。

誤解6:進(jìn)化點能不用就不用!

《影之詩》和其他一切CCG都不同的地方就是進(jìn)化系統(tǒng)的存在,這個新奇的系統(tǒng)往往令許多人覺得迷惑。在我寫這篇文章前,觀察了不少新人的行為舉止,并聽取了許多混在萌新中的老玩家們的報告——相當(dāng)一部分新玩家似乎完全沒有在自己的回合使用進(jìn)化點解決對手威脅的習(xí)慣。

由于《影之詩》擁有不少強(qiáng)力、足以瞬間改變局勢甚至結(jié)束游戲的卡牌,搶奪對手擁有的優(yōu)勢亦或者擴(kuò)大自己的優(yōu)勢就顯得尤為重要了。加之,玩家僅僅擁有20點體力,即使是區(qū)區(qū)的2/2隨從,如果生還超過1回合,進(jìn)化為4/4并造成相當(dāng)于總體力20%的傷害,那也是非常令人頭疼的。

不過,這也需要經(jīng)驗的積累,什么時候?qū)κ值碾S從是威脅,什么時候不是,什么時候為了特定的目的需要留存進(jìn)化點——在將來你遲早會十分明白,F(xiàn)在,先把這一點記在心里吧:進(jìn)化點,該用就用。

誤解7:雙選模式對認(rèn)識卡牌非常有幫助!

在競技場的“雙選模式”中,玩家使用完全不同的規(guī)則來得到自己的卡組。這樣一套卡組的卡牌選擇受到了重重桎梏,這導(dǎo)致比起卡牌的配合,卡牌本身的強(qiáng)度會更為重要。理解單張卡牌的強(qiáng)度是“雙選模式”的核心,歸根結(jié)底,這也只是這張卡牌在“雙選模式”的強(qiáng)度而已——因為你的對手也是用相同的規(guī)則構(gòu)筑的“具有缺陷的卡組”。

作為一個具有特色的游戲模式,雙選模式非常獨(dú)特與有趣,不過,如果某張卡牌讓你驚嘆“很厲害”,某張則是“一點用都沒有”,這并不表示在天梯環(huán)境中也是如此。如果是拿“雙選模式”的卡組和天梯中的重視卡牌互動的卡組對戰(zhàn)的話,想必很快就會輸?shù)煤軕K吧。

經(jīng)驗決不能生搬硬套哦。

誤解8:只要抄一套厲害的卡組,我就能贏了!

不少新人在連敗后會覺得苦惱,尤其是剛剛抄了一套聽說挺厲害的卡組后。我是不是被騙了?這套卡組是不是有缺點?

當(dāng)具有制勝思路的40張卡牌匯聚在一起,就形成了一套擁有求勝能力的卡組,然而它并不自帶說明書。失敗的原因有很多,既有遇到相性不好的情況,也有運(yùn)氣不好的情況,不過對于新人而言最常見的恐怕是不知道怎么正確運(yùn)用這套卡組吧。蟲妖需要為了瞬間斬殺對手留下特定數(shù)量和種類的手牌,快攻鬼和快攻土片法并不需要去清理對手的威脅,而絕大部分卡組還有“這時出手中哪張牌呢?”的問題……

誤解9:只要使用克制對手的卡牌/卡組,我就能贏了!

當(dāng)你對卡組的理解抵達(dá)某個境界時,你遲早會發(fā)現(xiàn)一兩個特別討厭的對手,遇上就贏不了,這就是所謂的劣勢對局。你可能會因此在卡組中加入針對性的組件,可能會參考別人的建議更換你的卡組,也可能——干脆也玩那套卡組。

然后過了一陣子,你發(fā)現(xiàn)什么問題都沒解決。

幾乎任何卡組都有相互克制的情況。為了應(yīng)對少數(shù)對手去犧牲卡組的穩(wěn)定性不是什么特別值得推薦的行為,而更換卡組也不能解決克制關(guān)系的根本問題——它們也會有它們的弱點。而在當(dāng)下的環(huán)境中,即使是最強(qiáng)的Tier1卡組,也沒有強(qiáng)到想贏就能贏的地步,你依然需要靠謹(jǐn)慎的操作和一些運(yùn)氣來贏下對局。

勝利之前,先學(xué)會勇于面對失敗、迎難而上才更為重要哦!只有投入足夠的時間,經(jīng)驗才能給你回報。

誤解10:只要運(yùn)氣再好一些的話,我就能贏了!

是的,恭喜你!認(rèn)為對局的勝負(fù)是運(yùn)氣主導(dǎo)的話,說明你已經(jīng)脫離了萌新的階段,因為真正的新手總會懷疑是不是自己的打法有失誤,甚至在對局中不知所措。唯有對自己的技術(shù)有一定自信的人,才會覺得自己已經(jīng)做到完美了,并且將失敗歸咎為運(yùn)氣。

不過,很遺憾!運(yùn)氣能影響單局的勝負(fù),但并不能影響一套套牌的長期勝率。如果你使用的套牌是主流且具有若干強(qiáng)度的卡組,并且屢戰(zhàn)屢敗的話,比起苛責(zé)運(yùn)氣,不如想想:慢點哦,我是不是有提升空間呢?

這是一個沒有語言互動的游戲。許多錯誤的構(gòu)筑、思路與操作,在對局中你無法自行發(fā)現(xiàn)。在少量的抱怨以外,更多地參與討論吧!然后,變強(qiáng)吧!

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