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決戰(zhàn)平安京山風(fēng)怎么玩 山風(fēng)玩法技巧攻略匯總
作者:Fatery來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/12/13 9:19:37我要評(píng)論
決戰(zhàn)平安京山風(fēng)是游戲中的忍者式神,擁有不錯(cuò)的gank能力,很多玩家可能不知道山風(fēng)怎么玩,山風(fēng)技能怎么用,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了決戰(zhàn)平安京山風(fēng)玩法技巧攻略大全。
山風(fēng)玩法攻略大全 | |||
山風(fēng)玩法技巧 | |||
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*山風(fēng)怎么玩?
【1】式神屬性
式神定位:物理刺客型打野
山風(fēng)式神定位為[忍],即為刺客,一般走野區(qū)打野。跟其他忍類(lèi)式神類(lèi)似,山風(fēng)有突進(jìn)位移、高靈活高爆發(fā)、身板較脆但又有一定恢復(fù)式脫身能力的特性。山風(fēng)的位移與突進(jìn)爆發(fā)能力可以在游走時(shí)為三路線上式神帶來(lái)優(yōu)勢(shì),所以身板較脆且沒(méi)有控制手段的山風(fēng)一般不作為前排抗傷害的先手式神,而草叢刷位移的特性也使得山風(fēng)更傾向于躲在草叢等待收割機(jī)會(huì)。
團(tuán)隊(duì)作用:前期發(fā)育與游走,給線上隊(duì)友帶優(yōu)勢(shì);中期獲取團(tuán)隊(duì)資源,增加團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì);團(tuán)戰(zhàn)中收割敵人。
目前現(xiàn)狀:ban位常駐式神
【2】式神技能
山風(fēng) 定位 打野
天生被動(dòng)[嵐]
當(dāng)山風(fēng)從當(dāng)前目標(biāo)的視野脫離時(shí),會(huì)回復(fù)自身2秒內(nèi)受到傷害一定百分比的生命值
并且下一次普攻會(huì)造成額外物理傷害和減速效果。
△天生被動(dòng)[嵐]
一技能[烈]
山風(fēng)解除自身受到的控制效果,進(jìn)入短暫隱身狀態(tài)。
△一技能[烈]
二技能[風(fēng)]
山風(fēng)向指定方向擲出回旋的飛刃,對(duì)途經(jīng)的敵人添加[撕裂]印記,同時(shí)造成物理傷害及減速效果。
△二技能[風(fēng)]
三技能[斬]
山風(fēng)躍向指定位置并進(jìn)行揮砍,對(duì)路徑上命中的敵人造成物理傷害并附帶普攻特效,
若命中帶有[撕裂]印記的敵人,將觸發(fā)撕裂效果,對(duì)其造成額外物理傷害并大幅減少[斬]的冷卻時(shí)間;
若山風(fēng)在草叢或荊棘叢中釋放[斬],會(huì)立刻對(duì)命中的目標(biāo)添加[撕裂]印記并觸發(fā)其效果。
△三技能[斬]
終極技能[森林之王]
被動(dòng)觸發(fā):山風(fēng)使用[斬]進(jìn)入草叢或荊棘叢時(shí),將大幅減少[斬]的冷卻時(shí)間。
主動(dòng)使用:山風(fēng)朝指定方向制造荊棘,期間提高自身在草叢和荊棘叢中的移速,同時(shí)對(duì)沒(méi)有荊棘叢視野的敵人隱藏身形。
△終極技能[森林之王]-制造荊棘
△終極技能[森林之王]-攻擊
【3】式神玩法
式神定位:忍
難度:中等
推薦路線:打野
作為森林之王的山風(fēng),熟悉野外的每一塊草叢,他的技能設(shè)計(jì)以草叢作為核心媒介,通過(guò)在草叢釋放[斬]命中敵人、或觸發(fā)敵人被施加的印記,以此不斷刷新[斬]的冷卻時(shí)間是山風(fēng)的核心玩法。
在山風(fēng)獲得終極技能[森林之王]后,他不僅能夠激發(fā)森林的力量創(chuàng)造荊棘叢,還能使用[斬]在草叢之間來(lái)回穿梭。
通過(guò)合理運(yùn)用草叢、創(chuàng)造荊棘叢并以此刷新位移技能,山風(fēng)將如那捉摸不定的凜風(fēng),讓對(duì)手對(duì)每一片草叢和視野盲區(qū)都產(chǎn)生深深的恐懼。
【反制手段】
1.減療:針對(duì)山風(fēng)天生被動(dòng)的血量恢復(fù),可以使用減治療裝備。如[武器]天探女之嵐(物理傷害減療)、[法器]天沼望月(法術(shù)傷害減療)、[防具]彭侯大鎧(受普攻時(shí)使敵人減療)。
2.持續(xù)視野:使用可持續(xù)提供視野的技能,使山風(fēng)丟失視野的機(jī)會(huì)減少。目前版本里,可以【提供敵方式神視野】的技能有(括號(hào)內(nèi)為最高等級(jí)時(shí)冷卻):山風(fēng)二技能風(fēng)(10s)、傀儡師遠(yuǎn)程狀態(tài)下的一技能傀儡沖鋒(10s)、陰陽(yáng)術(shù)中的豹眼(12s)、小松丸的二技能松果炸彈(12s)、煙煙羅的三技能鬼影迷陣(14s)、首無(wú)大招(30s)、金魚(yú)姬大招(50s)、萬(wàn)年竹大招(60s)、白狼大招(70s)、鬼女紅葉的大招(100s)、靈咒中的役靈(100s)、侵蝕(100s)(我以為燈姐的大招燈能照亮視野,事實(shí)證明這個(gè)燈是假的)(如果有遺漏,歡迎補(bǔ)充)
3.盡量遠(yuǎn)離草叢:山風(fēng)從草起跳,相當(dāng)于給命中的敵人加一層撕裂印記。如果敵人在草叢里,山風(fēng)就像跳蹦床一樣反復(fù)起跳,持續(xù)標(biāo)記的印記與引爆傷害。山風(fēng)從草叢里突然跳出是需要踩中目標(biāo)的,山風(fēng)草起跳沒(méi)有踩到目標(biāo),山風(fēng)位移就無(wú)法刷新,進(jìn)入長(zhǎng)達(dá)十幾秒的位移空窗期,失去了一定的機(jī)動(dòng)性。在三條主干道上,山風(fēng)在沒(méi)有草叢時(shí)想要刷新位移就只能通過(guò)打印記來(lái)刷新位移,印記容易躲避,且持續(xù)時(shí)間短,冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。所以遠(yuǎn)離草叢即減少了山風(fēng)近身輸出的機(jī)會(huì)。
4.人為制造山風(fēng)的踩空:使用須臾、位移、瞬步等,使山風(fēng)踩空。
5.持續(xù)控制或減速:山風(fēng)的一技能雖然能解控,但是短時(shí)間內(nèi)只有一次解控機(jī)會(huì),如果提供持續(xù)的控制技能(如海坊主的大招、貍貓多種控制銜接、多種控制技能銜接)可以很大限制住山風(fēng)的高位移。
6.搶奪麒麟:山風(fēng)的位移技能經(jīng)連續(xù)施放會(huì)消耗大量的法力值。如果遇到反野,失去麒麟的支持,山風(fēng)的位移技能施放
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