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巫師之昆特牌挑戰(zhàn)模式攻略大全 巫師之昆特牌挑戰(zhàn)模式卡組推薦

作者:Fatery來源:本站整理2019/11/6 11:19:36我要評論

5 頁 巫師之昆特牌挑戰(zhàn)模式松鼠黨攻略 松鼠黨挑戰(zhàn)模式卡組推薦

挑戰(zhàn)模式松鼠黨

卡組構(gòu)成

首先我們在新手牌組的基礎(chǔ)上進行了一些修改。

松鼠黨的矮人流無疑就是最好的選擇了。因為它造價低廉,簡單粗暴,經(jīng)常以2:0的比分贏得整個比賽。筆者用這套牌打挑戰(zhàn)模式從來都是2比0拿下,未嘗敗績,也未嘗輸過一小局。讓我們先埋一個隱藏任務(wù)。下面,請看牌組圖:

松鼠黨進階牌組

套牌思路

顧名思義,這是一套由矮人大軍組成的牌組,其中的核心便是銅色牌瑪哈坎捍衛(wèi)者。不用懷疑,我們的核心就是3張銅色牌,其他所有牌都是為這3個矮人服務(wù)的。

瑪哈坎捍衛(wèi)者

瑪哈坎捍衛(wèi)者:5戰(zhàn)力,堅韌。堅韌:能夠留場到下一局。

因此我們只需要通過大量的增益牌來不斷讓這3個矮人,搶下第一局,第二局需要強行ALL IN,一場2:0的比賽就會因此而誕生。有額外資源的朋友可以再添加銀色核心牌亞爾潘·齊格林,他與瑪哈坎捍衛(wèi)者同樣有堅韌效果,還能不斷自我增益。

為了組出這樣一套牌,我們需要稍加修改,在保證牌組中只有25張牌的前提下:

去除:銀色牌杜度、燒灼,銅色牌矮人好斗份子,多爾·布雷坦納弓箭手,燕子藥水。

增加:銀色牌巴克萊·艾爾斯、亞爾潘·齊格林,銅色牌雷霆藥水,瑪哈坎衛(wèi)士,矮人傭兵,瑪哈坎捍衛(wèi)者。

領(lǐng)袖牌:在擊敗第三關(guān)的艾思娜后可以用艾思娜替換初始領(lǐng)袖。

挑戰(zhàn)領(lǐng)袖艾思娜

艾思娜是位樹精女王,其套牌中包含多爾·布雷坦納保衛(wèi)者與突擊隊新兵等,其中阿爾祖落雷術(shù)與特莉絲雹暴術(shù)對我們的矮人牌組有一定克制作用,不過整體來講,這套牌可以輕松擊敗艾思娜,就像我們之前所提的那樣是2:0的比分。完成第三關(guān)“布洛克萊昂之水”后,就可以使用新領(lǐng)袖艾思娜了,這對我們牌組是一個很大的提升,因為初始領(lǐng)袖法蘭茜斯卡的特性與此牌組思路不符。

挑戰(zhàn)領(lǐng)袖布羅瓦爾·霍格

霍格是馬哈坎的長者,麾下有大量矮人精英,與這位長者對戰(zhàn)是非常困難的,因為其牌組思路與我們相似,套牌質(zhì)量卻高出我們很多;舾駮虺霭司啝柵恕R格林,丹尼斯·克蘭默,卓爾坦:馴獸師,薩琪亞和伊歐菲斯,除此之外,多爾布雷坦納陷阱師與卓爾坦馴獸師召喚出的杜達元帥也會讓我們單排堆積眾多矮人單位的陣形受到強烈打擊。

開局三板斧

霍格開場會打出一個非常強的組合,領(lǐng)袖霍格+薩琪亞+亞爾潘·齊格林或丹尼斯·克蘭默,這一波強勢開局會讓我們的點數(shù)落后對手大約19點。這時候如果我們耿直的打出5戰(zhàn)力的瑪哈坎捍衛(wèi)者,我們就會因為落后14點戰(zhàn)力而被對手無情PASS(放棄跟牌),彌補14點差距所需要的卡牌數(shù)應(yīng)該是2張,也就是說,我們需要多打出2張牌才能獲得第一局勝利。用2張牌差來贏得一局是不可取的,因為之后我們會因為比對手少2張牌而輸?shù)粽麍霰荣悺D沁@該如何是好?

不要慌,利維亞的杰洛特來了!

杰洛特:金色牌,10戰(zhàn)力。英勇:當打出后,如果總戰(zhàn)力比對手低,就會獲得額外3點戰(zhàn)力強化。

大俠杰洛特挺身而出

也就是說,我們在落后霍格19點戰(zhàn)力的時候,打出杰洛特,會獲得13點戰(zhàn)力。成功的讓我們與對手保持在一張牌的距離內(nèi)。杰洛特就這樣完成了1打3還不吃虧的壯舉!如果我們手牌中沒有杰洛特,那么皇家審判這張金牌可以直接在牌組中找到杰洛特。

在成功頂住對手的三板斧后,我們將會與霍格進入一個長對局拉鋸戰(zhàn),雙方都不該主動放棄跟牌,應(yīng)戰(zhàn)到最后一刻,因為誰先PASS,誰就會丟掉整場比賽。

這時候,我們一方面要盡量多的讓雷霆藥水與指揮號角增益到可以留場的瑪哈坎捍衛(wèi)者與齊格林身上,另一方面,還得保證所有的藥水都能發(fā)揮最大收益,雷霆藥水要給到3個同排相鄰非金色單位,指揮號角則是5個。由于金色單位的存在,我們必須合理規(guī)劃場上非金色單位的站位,這也是我們新手教學系列第一次談到站位問題。

站位

站位是指在一張單位牌有多個位置可以打出的時候,應(yīng)該選擇把他放在哪里才能收益最大化的概念。在這套矮人套牌中,有一個簡單的原則:金色單位放在最左邊,堅韌單位在最、右邊。

合理的站位,是正規(guī)軍的標志

影響我們站位的3個因素:

1、金色單位牌:金色單位會阻擋部分群體增益效果,因此我們會把金色單位放在當前排最左邊。

2、矮人傭兵:他會讓一個單位移動到當前排的最、右邊,然后提供3點增益,一般情況下我們會給堅韌效果的單位這個移動的機會,因此我們應(yīng)該將矮人傭兵放在當前排金色單位的右邊。此外,矮人傭兵由于改變了單位所在排,因此,我們需要通過合理規(guī)劃,讓矮人傭兵與所有其他單位最后大一統(tǒng)的回歸到近戰(zhàn)排,享受連續(xù)5個單位的指揮號角增益效果。

3、堅韌單位:堅韌單位會放在當前排最、右邊,配合矮人傭兵的技能,讓所有的堅韌單位最后都能統(tǒng)一站在右邊,以方便雷霆藥水的增益。

我們繼續(xù)回到剛才那場曠日持久的拉鋸戰(zhàn)中,經(jīng)過玩家精心布局矮人陣形在第一局非常強勢,多種增益效果下,我們會拿下這一局。在第二局中,我們初始戰(zhàn)力應(yīng)該會比對手多出10點以上,即便對手可能也會有若干留場單位,但是肯定不會太多,而且對手的站位沒有受到本攻略熏陶,必然異常松散。因此我們應(yīng)該趁勝追擊,傾巢而出,把自己的剩余手牌全部傾瀉在第二局。

2:0拿下!

松鼠矮人流玩起來簡單粗暴,經(jīng)常2:0帶走對面,矮人與矮人更是可以打出許許多多強力而有趣的配合,相信不少人會沉溺于這套松鼠矮人流中無法自拔,各位朋友可以去多多嘗試一下。


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