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re0手游五星角色圖鑒 全5星角色分析
作者:佚名來源:本站整理2020/1/15 11:06:59我要評(píng)論
re0手游中,有著眾多的五星角色,那么游戲中五星角色哪些好,下面一起來看看全五星角色分析吧。
T0,最強(qiáng)力的角色,后期在周回本和挑戰(zhàn)本中都有亮眼的發(fā)揮。
一個(gè)暴擊打手,兩個(gè)連擊打手,一個(gè)純輔助。
實(shí)話說,連擊打手可以給暴擊打手增傷和實(shí)現(xiàn)多種功能,暴擊打手能幫到連擊打手點(diǎn)什么嗎?這就是為什么小拉姆和愛蜜莉雅雖然傷害不如萊傲天,但是依然能在T0的原因。
1、 萊茵哈魯特 工作閑暇
評(píng)價(jià):
萊傲天,原著中最強(qiáng)的角色,放在游戲里也基本上不負(fù)最強(qiáng)之名。有兩個(gè)AOE,AP技能和必殺技。
AP技能龍劍的裁決:雙手高舉龍劍揮下,對(duì)敵人全體造成攻擊力144%的傷害,對(duì)選中的目標(biāo)造成2.5倍,如果擊敗了敵人,則會(huì)再對(duì)剩余的隨機(jī)敵人追加1次無視冷卻的正義的審判。
群體賽單體,還帶追加技。
阿斯特雷亞家的劍擊:必殺技匯集大氣的魔力于劍身,強(qiáng)力的揮擊對(duì)目標(biāo)造成攻擊力718%的傷害,由所有敵人分?jǐn)値I的群體技能,對(duì)面只有一個(gè)單位時(shí)可以視作倍率最高的必殺技能。
作為AOE使用的時(shí)候,倍率也不低。
最為可怕的是,萊傲天不需要刻意去培養(yǎng),被動(dòng)技能將全部連擊率轉(zhuǎn)換為暴擊率,因此其暴擊率要堆到100%非常容易,玩家只需要培養(yǎng)出了連擊傷害外的其他屬性即可。這里建議走AP連發(fā)的劍圣,畢竟必殺連發(fā)貴。
不過萊傲天也有一點(diǎn)缺陷,沒有任何的功能性與輔助能力,純粹是因?yàn)閭εc無屬性的泛用站在節(jié)奏榜的頂端。
2、幼年拉姆 紙風(fēng)車的約定
評(píng)價(jià):攻守兼?zhèn),周回高難都有發(fā)揮
被動(dòng)技能的風(fēng)盾減傷在高壓力的副本中意義非凡,為擁有護(hù)盾的單位減AP消耗也是十分實(shí)用的特質(zhì)。憑借這個(gè)被動(dòng),小拉姆擁有極高抽取的價(jià)值
AP技能是刷圖的核心技能,最大4+3*5=19HITS,連攜傷害拉起來極為可觀,攜帶不蝕的箭矢后,最大58%的連攜獎(jiǎng)勵(lì)放在二位也有一定的傷害輔助作用
SP和必殺技能傾向于高難,用于高難中快速疊盾提高生存。
公測(cè)后表現(xiàn)削弱,一部分是確實(shí)削弱了技能,另一部分是修復(fù)了bug。
3、 庫珥修 鎧甲的英姿
評(píng)價(jià):
培養(yǎng)難度非常低,開局好伙伴。
被動(dòng)開局給4點(diǎn)AP并且減少我方隊(duì)友冷卻中的SP技能1回合CD。在輸出核心攜帶銀質(zhì)假面的情況下,再降低一回合冷卻。盡管只能在某些副本第二面減少友方的CD,但是也給了那些3回合CD的SP技能連發(fā)一次的機(jī)會(huì)!當(dāng)然前提是你的輸出足夠秒圖,她只能減冷卻中的CD。
AP技能只消耗一點(diǎn)AP點(diǎn),提高30%的攻擊力和20連攜,增幅很高
SP技能全體回怒氣300,可以加速怒氣周轉(zhuǎn)(孔明是你嗎孔明?)。
既然要輔助,那當(dāng)然要貫徹到底咯。隊(duì)伍重AP魔法器選龍紋手杖,重必殺則用銀質(zhì)假面加速怒氣周轉(zhuǎn)。都沒有的話建議撐肉帶古怪的陶罐當(dāng)作嘲諷用。
4、愛蜜莉雅 朦朧的睡意
評(píng)價(jià):
連擊最強(qiáng)連攜手,即使不蝕的箭矢的被砍,8hit的AP群體依然能每回合狂拉最多78%連攜獎(jiǎng)勵(lì),既有高額連擊傷害又有強(qiáng)傷害輔助作用。超強(qiáng)的控制性能,必殺的必定冰凍和攜帶眩暈心之器帶來的概率控制使得過本難度降低很多。后期部分挑戰(zhàn)本中表現(xiàn)活躍,連擊傷害和超高HIT在對(duì)抗高防御或擁有護(hù)盾的怪物方面效果明顯。
當(dāng)然劣勢(shì)也很明顯,沒有任何單體。開荒的時(shí)候必須與其他強(qiáng)力單體組隊(duì),不然遇到單體boss有點(diǎn)無力。
T1,各種隊(duì)伍的核心人員,各有各的特色
5、 青年維爾海姆 揮劍練習(xí)
評(píng)價(jià):
年輕劍鬼的輸出十分可觀,AP技能是倍率不低的群體,并且在斬殺敵方后還可以再釋放一次技能,這在當(dāng)前一大二小的主線敵方配置環(huán)境下非常實(shí)用!但是這個(gè)技能在后期各種挑戰(zhàn)本中不能秒人的情況下,有點(diǎn)尷尬。
SP技能在長線作戰(zhàn)的后面相當(dāng)于沒有CD,單體傷害也十分可觀。
必殺有點(diǎn)讓人不爽,放2號(hào)位,打不出最大傷害,放3號(hào)位,硬要拖一回合,不推薦大家玩必殺。
總的來說AOE前期強(qiáng)勢(shì),后期可能掉隊(duì)。而后期的傷害來源主要是無CD的SP技能。
6、 特蕾希雅 漫天黃花
評(píng)價(jià):
連擊隊(duì)的傷害削弱恰恰是對(duì)流血的變相增強(qiáng)。雖然連擊傷害和流血傷害有一定的可替代性,但是特蕾西亞的禁療效果才是她的價(jià)值所在。
作為AOE的AP雖然直接傷害中庸,但是附帶的群體流血和禁療效果使得她在各種挑戰(zhàn)本中如魚得水。
不過特蕾西亞被詬病的地方在于,直接輸出不足。流血基于攻擊力,此外再不受到其他任何加傷的加成,后期的輸出提升空間也不大。
主要作為一張對(duì)策卡活躍在各種挑戰(zhàn)本中。
7、尤里烏斯 王國之劍
評(píng)價(jià):
內(nèi)測(cè)的時(shí)候已經(jīng)算是最好用的單體了,公測(cè)居然還加強(qiáng)了。
我認(rèn)為的最好用的單體,操作簡單,技能效果的觸發(fā)條件都在于自身,技能按照必殺SPAP的順序擺放就可以無腦自律。而且傷害非常不俗,AP最高375%+50%*6=675% 的倍率,2t開始AP的倍率就吊打大多數(shù)必殺技能,2T金幣本練度要求最低的角色。
8、 雷姆 失控的鬼
評(píng)價(jià):
公測(cè)后被動(dòng)進(jìn)行了修改,現(xiàn)在的雷姆可以被治療,使得其生存壓力大大減小。(從失控的鬼變成可控的鬼了~)
必殺的效果使得其擁有了一定的AOE能力,在各種挑戰(zhàn)本中可以靠操作打出巨額傷害,是目前的傷害天花板。
不過雖說生存轉(zhuǎn)好,但是還是容易暴斃,考慮到高壓力的挑戰(zhàn)本本可以通過SL來提高通過率,一般也只要打一次,這邊暫時(shí)不扣減分?jǐn)?shù)。
9、 羅茲瓦爾 夜闌已至
評(píng)價(jià):
公測(cè)后大幅加強(qiáng),被動(dòng)現(xiàn)在可以為不同的技能附加不同的效果。
普攻可以拉50%的連攜獎(jiǎng)勵(lì)并補(bǔ)充1AP,可以作為庫珥修AP的替代。
AP技能群體回250%怒氣且沒有CD,已經(jīng)算是庫珥修的上位了。
此外,必殺的倍率實(shí)際上是相當(dāng)高的,燃燒兩回合的傷害與必殺的基礎(chǔ)傷害一致,所以說,可以視作675%倍率的偽群體。
不過強(qiáng)勢(shì)的群體那么多,要論大哥也輪不到他;好在輔助性能極強(qiáng),后期是略微超越庫珥修的輔助存在,但是培養(yǎng)成本是比庫珥修要高出很多的。
10、拉姆 夜梅星燈
評(píng)價(jià):
AP技能萼刃暴風(fēng),在有6AP的情況下,可以打出隨機(jī)15HIT的攻擊。偽全體,因?yàn)槭请S機(jī)對(duì)敵方造成傷害,過圖稍微有點(diǎn)不穩(wěn)定。配合眩暈心之器在對(duì)付單個(gè)敵人的時(shí)候,可以讓boss大概率眩暈。
公測(cè)后隨著羅茲瓦爾的加強(qiáng),使得旗袍拉姆首回合就能在高連攜獎(jiǎng)勵(lì)下進(jìn)行6AP爆發(fā),傷害更上一層樓。
T2,優(yōu)劣都不明顯,大多數(shù)陣容的組成者
11、愛蜜莉雅 晨間微風(fēng)
評(píng)價(jià):
評(píng)價(jià):評(píng)分降低不是因?yàn)閺?qiáng)度降了,而是因?yàn)殚_服送五星,平民玩家的選擇多了。
四星愛蜜莉雅的最大優(yōu)勢(shì)就是,白給(真實(shí)含義)。開局就送,沒有任何獲取難度,這是個(gè)很大的加分項(xiàng)。首充贈(zèng)送4星拉姆,再加上商店換的庫珥修可以組一個(gè)合格的平民暴擊隊(duì)。
SP技能的CD為3,只要暴擊率堆高了,連銀質(zhì)假面都不用攜帶,可以閉著眼睛連發(fā)。必殺技擁有不錯(cuò)的冰凍概率,玩必殺連發(fā)也是可以的,只是門檻高。
總體來說,雖然傷害不是頂尖,但是在前期還是夠看的,無欲無求的玩家,組個(gè)平民暴擊隊(duì)依然可以玩的很開心。
12、幼年雷姆 紙風(fēng)車的回憶
評(píng)價(jià):
技能的效果觸發(fā)都與隊(duì)伍的連攜有關(guān),配置好就能輕松觸發(fā)。
雖然傷害上限一般,但是因?yàn)榧寄苄Ч木壒蕪?qiáng)勢(shì)期來得早,不需要很強(qiáng)的魔法器和心之器
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