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游戲王決斗鏈接電鍍次時(shí)代卡組攻略 電鍍次時(shí)代卡牌分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/2/20 15:17:52我要評(píng)論
游戲王決斗鏈接中,電鍍次時(shí)代是游戲中次時(shí)代卡組之一,那么電鍍次時(shí)代卡組怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
構(gòu)筑思路
靈魂單卡——電鍍軍曹:
暴君龍包的SR(暖蠕蟲(chóng)的副產(chǎn)物),效果為一回合一次選擇壓制對(duì)手一張后場(chǎng),并且壓制效果是永續(xù)的,只要站場(chǎng)時(shí)間夠久,可以壓住對(duì)方所有后場(chǎng)。
卡組主軸——次世代:
次世代本家系統(tǒng)擁有良好的賴場(chǎng)、返場(chǎng)能力,可以為電鍍軍曹提供合適的入場(chǎng)環(huán)境。加 速器實(shí)戰(zhàn)觸發(fā)效果太不穩(wěn)定,且加入軍曹后卡組怪物濃度較高,故摳掉一個(gè)卡位。
魔陷配置及可用替代:
同路人配合次世代完成場(chǎng)面交換;
魔力抽取能保護(hù)電鍍軍曹蠶食對(duì)手后場(chǎng),也能康掉對(duì)手關(guān)鍵魔法卡斷他展開(kāi);
鏡壁對(duì)上方兩個(gè)游戲計(jì)劃都有很大幫助;
死供可以處理掉環(huán)境內(nèi)絕大多數(shù)怪獸,或者對(duì)不主動(dòng)踩坑的謹(jǐn)慎對(duì)手主動(dòng)出擊。
稀有金屬化魔法反射裝甲的提升500攻擊可以在某些時(shí)候節(jié)省掉鏡壁,而抵擋一次魔法效果更是可以讓對(duì)方的死供和牛頭人控制器偷雞不成蝕把米。
當(dāng)然了,目前環(huán)境的魔法陷阱大多是泛用卡,找起替代來(lái)并不是那么難,雖然強(qiáng)度多少會(huì)有所下降,但勝在可持續(xù)發(fā)展,畢竟沒(méi)有比賽的環(huán)境上個(gè)王就行了。
自律行動(dòng)裝置可以對(duì)主流的白龍卡組起一定針對(duì)作用,也能在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)獲取優(yōu)質(zhì)祭品,但主動(dòng)扣血有利有弊;
靈魂交換在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)效果不俗,對(duì)其余卡組時(shí)就稍有遜色;
控制器和飛鏢是人人都有的優(yōu)秀泛用卡,孔雀舞和利希德升級(jí)給的轉(zhuǎn)防卡也算好用;
家破人亡可以配合基斯的技能魔術(shù)手達(dá)到偽1換1的效果。
盤點(diǎn)完了我認(rèn)為的可用替代卡,在這里我得點(diǎn)名批評(píng)一張?jiān)S多人選用的紅坑——城之內(nèi)預(yù)組里的金屬化魔法反射裝甲,F(xiàn)在環(huán)境中,主動(dòng)攻擊是掌控住局面之后才會(huì)去做的事情。這張卡既不像亞馬遜秘寶能給裝備怪獸加上抗性,又沒(méi)有劍士、賢者這種天作之合,卻同樣要通過(guò)主動(dòng)攻擊發(fā)揮效果,風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在過(guò)大。更別提在對(duì)方回合時(shí)只是一張+300的裝備卡,實(shí)在不配進(jìn)入到20卡大名單里。
技能選用:
這套構(gòu)筑技能只有一種帶法,那就是基斯的魔術(shù)手,一次決斗可以額外獲得1到2張加700攻或防的裝備魔法。
這里可能有朋友會(huì)想,剛剛才點(diǎn)名批評(píng)了魔法反射裝甲,怎么現(xiàn)在又喜歡裝備魔法了。其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)榧寄馨捉o的額外卡,是不會(huì)影響我們?cè)镜目ㄆ|(zhì)量的,如果白給的是魔法反射裝甲,那肯定更香。
而且700對(duì)這個(gè)構(gòu)筑是一個(gè)比較有意義的數(shù)值。軍曹吃不到次世代渦輪機(jī)的400攻BUFF,本身1600的打點(diǎn)十分依賴鏡子的保護(hù)。而加上700后達(dá)到2300,比觸發(fā)效果的人獅獸還高100,不會(huì)被任何下級(jí)怪單卡吃掉,在對(duì)局中后期資源緊張的焦土戰(zhàn)中能極大提高軍曹的生存率。
同時(shí)魔術(shù)手這個(gè)技能的觸發(fā)時(shí)點(diǎn)較為寬松,開(kāi)完鏡壁并支付2000的cost后,當(dāng)回合的主要階段就可以拿卡,比抽卡類技能要更靈活。
對(duì)局解析
對(duì)白龍:
白龍是重視前場(chǎng)戰(zhàn)斗力的超展開(kāi)卡組,構(gòu)筑方式也有比較多。
若是技能帶山場(chǎng)地并下滿風(fēng)的針對(duì)坑構(gòu)筑,次世代打起來(lái)是會(huì)有些艱難的;比較大眾化的構(gòu)筑則是次世代憑借穩(wěn)定性和較強(qiáng)的解大怪能力略占優(yōu)勢(shì)。
無(wú)論面對(duì)何種構(gòu)筑,打白龍的核心思路是盡量讓對(duì)方少地召喚弧光龍。只有白龍出場(chǎng)的情況處理起來(lái)其實(shí)是比較簡(jiǎn)單的。墓地有兩種高星龍時(shí),對(duì)滿足召喚弧光龍條件的對(duì)方下級(jí)怪,可以不吝嗇直接丟死供,能節(jié)省很多麻煩。
同時(shí)說(shuō)一下尖兵的解法,有些朋友不敢對(duì)尖兵放同路人,其實(shí)要分情況。只要在搜尋者被戰(zhàn)破發(fā)效果的時(shí)連鎖同路人,破壞掉尖兵之后會(huì)接著處理搜尋者的效果,尖兵“被對(duì)方卡片效果破壞時(shí)”這個(gè)發(fā)效果的時(shí)點(diǎn)就會(huì)被占用,導(dǎo)致無(wú)法發(fā)動(dòng)效果,這就是我們常說(shuō)的“卡時(shí)點(diǎn)”。理解這些隱藏的規(guī)則也有助于我們牌技的提升。
對(duì)次世代:
次世代十分依賴后場(chǎng)去維持或者處理場(chǎng)面,主動(dòng)攻擊的能力并沒(méi)有那么強(qiáng),電鍍軍曹順利上手打內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)很大。
軍曹沒(méi)上手的情況下,內(nèi)戰(zhàn)一般是先動(dòng)手的人先吃虧。前中期主動(dòng)攻擊之前最好把對(duì)方的后場(chǎng)設(shè)想做當(dāng)時(shí)情況下最強(qiáng)的坑,確保在最壞的情況下自己仍有后手。
踩坑是門技術(shù)活,心里想著有坑總要踩,然后閉著眼睛A過(guò)去的行為是不值得提倡的。
對(duì)亞馬遜:
次世代打亞馬遜比較依賴同路人而非鏡壁,碰瓷劍士帶秘寶幾個(gè)鏡壁都擋不住。同路人的數(shù)量能跟上秘寶的數(shù)量時(shí),這個(gè)對(duì)局就比較簡(jiǎn)單。
拋開(kāi)秘寶不提,亞馬遜本家能打的下級(jí)怪其實(shí)就只有圣戰(zhàn)士。怪+同路和怪+秘寶的2換2,換過(guò)幾次后下級(jí)怪質(zhì)量差距就很明顯了。帶蒼炎劍士的構(gòu)筑一般會(huì)減少秘寶的投入,對(duì)次世代而言反而是個(gè)利好。
還有一點(diǎn)不得不提的是,除非是開(kāi)局搜尋者+同路人,否則打亞馬遜卡組永遠(yuǎn)不要守備表示,不然賢者撞上來(lái)很煩。
亞馬遜的后場(chǎng)卡片同樣十分懼怕電鍍軍曹的壓制,畢竟坑BEAT卡組現(xiàn)在坑的構(gòu)成基本都長(zhǎng)得差不多。
對(duì)戰(zhàn)士/魔法師/恐龍BEAT:
這幾套BEAT同質(zhì)化程度比較高,而且打法簡(jiǎn)單粗暴,能講的點(diǎn)比較少。
因?yàn)檫@套卡組被鏡子克到骨子里,所以大多數(shù)戰(zhàn)士均卡組都會(huì)帶一兩張心鎮(zhèn)壺。前期能防盡量防一下,蓋一張足夠處理就蓋一張。因?yàn)樾逆?zhèn)壺的壓2張牌是必發(fā)效果而非選發(fā),如果對(duì)方喪心病狂選擇壓一張自己卡陪葬,那嗎后場(chǎng)1換2我們賺的。
況且我們還有怪獸版心鎮(zhèn)壺——電鍍軍曹,除開(kāi)手牌事故或被對(duì)方心鎮(zhèn)壺壓死,正常打戰(zhàn)士均很難輸。
對(duì)暖蟲(chóng):
這是一個(gè)電鍍軍曹殺瘋掉的對(duì)局。
暖蟲(chóng)的所有坑里邊唯一不怕軍曹壓的是佯動(dòng)作戰(zhàn)。其余的被壓一下雖然能發(fā),但都是被迫發(fā),坑的消耗率會(huì)急速提升,導(dǎo)致資源無(wú)以為繼,最終茍不住。并且除了利希德升級(jí)給的轉(zhuǎn)防,其余的轉(zhuǎn)防卡被迫發(fā)的話,站場(chǎng)怪獸還是能轉(zhuǎn)攻的。
打暖蟲(chóng)(以及各種自閉)就貫徹軍曹壓后場(chǎng),大哥點(diǎn)前場(chǎng)的原則。雖然可能半手紅坑下不去,但對(duì)手很難處理我方場(chǎng)上的怪獸,打起來(lái)算比較簡(jiǎn)單。
不過(guò)必須承認(rèn),軍曹鴿掉的情況下,打暖蟲(chóng)還是有些頭疼的。
對(duì)斷頭臺(tái):
對(duì)斷頭臺(tái)是一個(gè)比較吃先手的對(duì)局,斷頭臺(tái)坑的濃度讓他們大概率可以保住先手下的怪,運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)以后BEAT卡組就很不好處理了。想贏的話需要對(duì)面牌序差點(diǎn),并且軍曹盡早上手。寫(xiě)到現(xiàn)在這幾個(gè)牌組里,斷頭臺(tái)是我唯一沒(méi)玩過(guò)的,不清楚這套卡組的自爆率高不高,僅以運(yùn)轉(zhuǎn)后的克制程度去判斷的話次世代應(yīng)該處于劣勢(shì)。
當(dāng)然了,軍曹給力還是能贏的,附上一張之前隊(duì)內(nèi)KC房發(fā)生的慘案。
軍曹の絕對(duì)壓制!!!!!直接單卡鎖死后場(chǎng),盜賊基斯都笑傻了。
對(duì)龍破壞劍士:
他融了,同路人秒了,有什么可說(shuō)的。
拼胡卡組:
有些對(duì)牌序要求極高的卡組,比如神鷹、海龍這種。順起來(lái)見(jiàn)一個(gè)殺一個(gè),KEY卡一鴿誰(shuí)都打不過(guò),我稱它們?yōu)槠春ńM。這種對(duì)局的輸贏主要看對(duì)方的手氣,沒(méi)有太多分析的價(jià)值。
其余卡組:
其余所有或許成立的卡組,例如很多人嘗試拯救魔力增幅卡組,上限下限都不太行。
遇到這類邊緣卡組大家打得開(kāi)心就好了,畢竟你如果沒(méi)上王,他大概率是送分的;如果上了王,玩得再隨意也正常。
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