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龍騰世紀(jì)審判法師技能及伙伴介紹作者:ucg 來源:ucg 2016/1/14 13:58:56 我要評論(0)
下面帶來龍騰世紀(jì)審判法師這個(gè)職業(yè)的特性介紹,然后還有伙伴的相關(guān)介紹,準(zhǔn)備練這個(gè)職業(yè)的朋友可以提前看看。
法師
因?yàn)楸咀鳟?dāng)中對于玩家在戰(zhàn)斗里獲得生命值恢復(fù)的手段進(jìn)行了限制,所以法師不再需要擔(dān)當(dāng)隊(duì)伍的治療者。但是這并不意味著法師終于可以完全拋開支援者的角色,因?yàn)楸咀鳟?dāng)中更改了護(hù)盾法術(shù)的機(jī)制,玩家雖然不能夠?yàn)殛?duì)友治療,卻可以為他們提供一層能夠吸收傷害的護(hù)盾。護(hù)盾存在的時(shí)間并不長,所以法師無法保證隊(duì)友無時(shí)無刻都處于保護(hù)之中,所以法師還必須要善用各種元素法術(shù)的控制效果來進(jìn)一步分散敵人對隊(duì)友的攻擊。當(dāng)然,如果隊(duì)伍中已經(jīng)有一個(gè)法師,那么憑借著改革的魔力機(jī)制,玩家也可以在本作當(dāng)中盡情享受化身魔法炮臺的快感。因?yàn)樽o(hù)盾和位移魔法的存在,法師雖然護(hù)甲薄弱,但是整體生存能力卻比盜賊要更高一些,但前提是玩家自己對于法師的戰(zhàn)術(shù)有一個(gè)清晰的認(rèn)識。
戰(zhàn)術(shù)職業(yè)特性
1.法師
初始技能配置:連環(huán)閃電(Chain Lightning)、閃炎(Flashfire)
初始武器:法杖
2.通用特殊能力
幽火,在某些無法通過正常途徑點(diǎn)燃的燈架處,法師可以用幽能點(diǎn)燃幽火,并拿起一個(gè)幽火火炬,除了能夠用來照亮黑暗,還能夠照出被刻在墻壁上的幽火符文,以供玩家收集。
復(fù)位,通過魔法的力量,法師可以修復(fù)一些原本已經(jīng)被摧毀的地方,例如修復(fù)橋梁讓隊(duì)伍能夠通過,或是修復(fù)被打開的地下通道,阻止黑靈繼續(xù)從這些路徑中入侵。
破障,游戲中部分洞穴和通道會被特定屬性的魔法屏障所阻擋,無法用物理攻擊打破,但是法師只要用和屏障法術(shù)相克的魔法攻擊就可以將其打破,無論是通過施法還是法杖攻擊都可以。當(dāng)然就算不是相克的屬性,花上足夠的時(shí)間也可以打破屏障,只是效率較低。
法師技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Spirit技能樹 | ||
Barrier | 主動(dòng) | 為法術(shù)作用范圍內(nèi)的隊(duì)友附加一層護(hù)盾,在短時(shí)間內(nèi)吸收一定量的傷害。 |
Elegant Defense | 被動(dòng) | 縮短Barrier的冷卻時(shí)間。 |
Peaceful Aura | 被動(dòng) | 角色產(chǎn)生的仇恨值降低50%。 |
Guardian Spirit | 被動(dòng) | 當(dāng)角色受到大量傷害時(shí),能夠立刻獲得一層護(hù)盾。 |
Dispel | 主動(dòng) | 消除施法范圍內(nèi)角色與隊(duì)友身上的負(fù)面魔法效果和敵人身上的增益。 |
Transmute Magic | 被動(dòng) | 消除負(fù)面魔法和敵人增益會令角色立刻獲得護(hù)盾恢復(fù)并提高造成的傷害。 |
Mind Blast | 主動(dòng) | 在角色身周發(fā)動(dòng)一次思維爆破,令范圍內(nèi)敵人眩暈并降低其攻擊玩家的幾率。 |
Fortifying Blast | 被動(dòng) | 每一個(gè)受到思維爆破影響的敵人都會令角色的護(hù)盾恢復(fù)10%。 |
Rejuvenating Barrier | 被動(dòng) | 當(dāng)角色和隊(duì)友被護(hù)盾覆蓋時(shí),魔力/耐力值恢復(fù)速度提高35%。 |
Revival | 主動(dòng) | 復(fù)活施法范圍內(nèi)陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)的隊(duì)友。 |
Life Ward | 被動(dòng) | Revival在生效后會令隊(duì)友在短時(shí)間內(nèi)獲得25%傷害減免,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)如果隊(duì)友再次陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài),會再次復(fù)活。 |
Strength of Spirits | 被動(dòng) | 角色產(chǎn)生的所有護(hù)盾強(qiáng)度提高50%。 |
Storm技能樹 | ||
Chain Lightning | 主動(dòng) | 對目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次雷擊,并連鎖攻擊最多三個(gè)目標(biāo)附近的敵人。 |
Arcing Surge | 被動(dòng) | Chain Lightning連鎖生效范圍更遠(yuǎn),并能夠額外連鎖兩個(gè)目標(biāo)。 |
Energy Barrage | 主動(dòng) | 對目標(biāo)發(fā)射12發(fā)追蹤魔法飛彈,其元素傷害類型由角色的法杖的元素類型決定。 |
Energy Bombardment | 被動(dòng) | 每發(fā)飛彈會降低敵人對某一種元素2%的法術(shù)抗性,元素類型由角色法杖的元素類型覺醒。 |
Stormbringer | 被動(dòng) | 當(dāng)角色處于戰(zhàn)斗中,會有機(jī)會召喚雷云對隨機(jī)目標(biāo)發(fā)動(dòng)雷擊。 |
Lightning Bolt | 主動(dòng) | 角色召喚雷球電擊目標(biāo),如果目標(biāo)附近有其他敵人,則每個(gè)敵人延長2秒雷球電擊時(shí)間。 |
Exploding Bolt | 被動(dòng) | 目標(biāo)附近敵人越多,電擊造成的傷害越高,最后還會產(chǎn)生范圍爆炸傷害附近敵人。 |
Conductive Current | 被動(dòng) | 角色消耗的魔力越多,造成的法術(shù)傷害越高。 |
Gathering Storm | 被動(dòng) | 角色每次普通攻擊都會降低法術(shù)冷卻時(shí)間。 |
Static Charge | 被動(dòng) | 角色在施法時(shí)獲得雷電環(huán)繞效果,此時(shí)靠近的敵人會受到電擊并陷入麻痹狀態(tài)。 |
Static Cage | 主動(dòng) | 角色在目標(biāo)處召喚一個(gè)電力場,任何試圖離開電力場的目標(biāo)都會陷入麻痹狀態(tài)。 |
Lightning Cage | 被動(dòng) | Static Cage困住的敵人在受到傷害時(shí),會被力場產(chǎn)生的電球追擊,受到額外傷害。 |
Inferno技能樹 | ||
Flashfire | 主動(dòng) | 讓目標(biāo)燃燒并陷入恐懼之中,持續(xù)8秒。 |
Blistering Pain | 被動(dòng) | 延長Flashfire恐懼效果的持續(xù)時(shí)間。 |
Immolate | 主動(dòng) | 在目標(biāo)地區(qū)引發(fā)一次爆炸,傷害范圍內(nèi)敵人并令其受到持續(xù)火焰?zhèn)Α?br/> |
Wildfire | 被動(dòng) | Immolate的直接傷害和持續(xù)傷害提高,同時(shí)縮短冷卻時(shí)間。 |
Flashpoint | 被動(dòng) | 當(dāng)角色暴擊后,下一個(gè)施放的法術(shù)不會觸發(fā)冷卻時(shí)間。 |
Pyromancer | 被動(dòng) | 角色令敵人燃燒或陷入恐懼的幾率提高。 |
Clean Burn | 被動(dòng) | 角色每釋放一個(gè)法術(shù)就會令其他法術(shù)冷卻時(shí)間縮短。 |
Fire Mine | 主動(dòng) | 在目標(biāo)地點(diǎn)設(shè)置一個(gè)火焰印記,需要一定時(shí)間后才能生效,生效后對第一個(gè)踩上印記的敵人造成巨額火焰?zhèn)Σ⒘钇湎萑胙灐?br/> |
Searing Glyph | 被動(dòng) | 觸發(fā)Fire Mine的敵人會被擊倒,并受到持續(xù)燃燒傷害。 |
Chaotic Focus | 被動(dòng) | 任何火焰法術(shù)會攝取角色50%的護(hù)盾值用于提升傷害,攝取的護(hù)盾值越高,威力提升越大。 |
Wall of Fire | 主動(dòng) | 設(shè)置一道火墻,任何穿過的敵人都會受到燃燒傷害并陷入恐懼。 |
Lasting Flames | 被動(dòng) | 火墻變得更為龐大,產(chǎn)生的燃燒傷害持續(xù)時(shí)間更長。 |
Winter技能樹 | ||
Winter's Grasp | 主動(dòng) | 對目標(biāo)造成冰凍傷害并將其凍結(jié)4秒。 |
Winter's Chill | 被動(dòng) | Winter's Grasp能夠傷害目標(biāo)附近的敵人并令其減速,但只有目標(biāo)能夠被凍結(jié)。 |
Fade Step | 主動(dòng) | 角色利用法術(shù)能量往前瞬移一段距離。 |
Frost Step | 被動(dòng) | 被Fade Step狀態(tài)中角色穿過的敵人會受到冰凍傷害并減速。 |
Mana Surge | 被動(dòng) | 當(dāng)敵人破壞角色的護(hù)盾時(shí),護(hù)盾會爆炸并凍結(jié)所有附近的敵人,并令角色的下一個(gè)法術(shù)不消耗任何法力。 |
Winter Stillness | 被動(dòng) | 當(dāng)角色停止3秒不移動(dòng)時(shí),魔力恢復(fù)速度會提高,法術(shù)冷卻時(shí)間會縮短。 |
Frost Mastery | 被動(dòng) | 角色造成的凍結(jié)和減速效果持續(xù)時(shí)間均得到延長。 |
Wall of Ice | 主動(dòng) | 角色升起一道冰墻,阻擋敵人前進(jìn)。 |
Glacial Strength | 被動(dòng) | 擴(kuò)大Wall of Ice產(chǎn)生冰墻的范圍并縮短冷卻時(shí)間。 |
Ice Mine | 主動(dòng) | 在地面設(shè)置冰霜印記,需要一定時(shí)間后才能生效,生效后對第一個(gè)踩上印記的敵人產(chǎn)生凍結(jié)效果。 |
Brittle Glyph | 被動(dòng) | 被Ice Mine凍結(jié)的敵人會暫時(shí)失去所有護(hù)甲值。 |
Ice Armor | 被動(dòng) | 角色站在一個(gè)被冰凍的敵人身旁或是施放任何冰霜法術(shù)時(shí),獲得50%傷害減免。 |
Blizzard | 主動(dòng) | 在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一股暴風(fēng)雪,對范圍你敵人造成持續(xù)冰凍傷害并令它們減速。 |
Ice Storm | 被動(dòng) | Blizzard造成傷害提高,持續(xù)被Blizzard減速的敵人最后會進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài)。 |
同伴與進(jìn)階職業(yè)技能樹一覽
1.薇薇安妮
初始技能:無
對應(yīng)進(jìn)階職業(yè):魔騎士(Knight-Enchanter)
性取向:無法發(fā)展浪漫關(guān)系
簡介:奧萊法師之環(huán)的領(lǐng)導(dǎo)者,被私下稱為鐵娘子,是個(gè)充滿了時(shí)髦感又充滿了野心的女子,她在法師們普遍與圣殿騎士對立并試圖起義的今天,仍然領(lǐng)導(dǎo)著法師之環(huán)內(nèi)余下的法師保持著之前的生活狀態(tài),并一直在努力尋求解決法師與圣殿騎士戰(zhàn)爭的方法,所以她最后加入了審判所。薇薇安妮沒有默認(rèn)的技能設(shè)置,加上法師本身的戰(zhàn)斗方式靈活度比較高,玩家可以按照自己的愛好去培養(yǎng)她,但因?yàn)樗倪M(jìn)階職業(yè)魔騎士比較適合在前線和近戰(zhàn)職業(yè)一起并肩作戰(zhàn),所以玩家可以把她培養(yǎng)為擅長支援的靈能法師或是重視傷害爆發(fā)的火焰法師。
魔騎士技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Spirit Blade | 主動(dòng) | 角色用魔法創(chuàng)造一把武器,對敵人造成靈能屬性的近戰(zhàn)傷害。 |
Defending Blade | 被動(dòng) | 角色能夠用魔法武器抵抗敵人的進(jìn)攻,并用沖擊波對敵人進(jìn)行反擊。 |
Combat Clarity | 被動(dòng) | 當(dāng)角色離敵人越近時(shí)魔力恢復(fù)得越快。 |
Fade Cloak | 主動(dòng) | 角色隱身兩秒,能夠穿越敵人身旁,并消除敵人對角色的仇恨。 |
Decloaking Blast | 被動(dòng) | 當(dāng)角色在Fade Cloak狀態(tài)中停留在一個(gè)敵人身體里,就會對其造成巨額傷害并將其吹飛。 |
Resurgence | 主動(dòng) | 必殺技,所有隊(duì)伍成員立刻回滿生命值,處于不能戰(zhàn)斗狀態(tài)的同伴會立刻復(fù)活,而且在技能生效時(shí)間里所有隊(duì)伍成員會受到持續(xù)治療。 |
Fade Shield | 被動(dòng) | 角色對敵人造成的任何傷害都會填充其護(hù)盾。 |
Veiled Riposte | 被動(dòng) | 當(dāng)角色啟動(dòng)了護(hù)盾時(shí),任何攻擊玩家的敵人都會受到自身20%攻擊傷害的反傷。 |
Knight-Protector | 被動(dòng) | 角色創(chuàng)造的護(hù)盾消退時(shí)間比一般護(hù)盾遲35%。 |
Disruption Field | 主動(dòng) | 在目標(biāo)地區(qū)創(chuàng)造一個(gè)干擾力場,令力場中的敵人移動(dòng)速度減慢,傷害降低。體型大于力場的敵人不會受這一效果影響。 |
Stasis Lock | 被動(dòng) | 受Disruption Field影響的敵人會被定身數(shù)秒。 |
2.多里安
初始技能:無
對應(yīng)進(jìn)階職業(yè):亡靈法師(Necromancer)
性取向:男同性戀,不限種族
簡介:出身于塔文特帝國的多里安是名門望族的后代,本人也非常有才華,年紀(jì)輕輕就成為了大魔導(dǎo)師的學(xué)徒,前途一片光明。不過他非?床粦T自己祖國人民對于魔法力量的沉迷,甚至認(rèn)為整個(gè)社會都存在著病態(tài)之處,所以他背離了自己的家園,追蹤著已經(jīng)陷入瘋狂的導(dǎo)師,并最終為了阻止瘋狂的魔法試驗(yàn)和審判者并肩作戰(zhàn)。多里安和薇薇安妮一樣,沒有默認(rèn)的技能配置,不過因?yàn)檫M(jìn)階職亡靈法師有不少和恐懼相關(guān)的技能,跟火焰法術(shù)比較搭,玩家可以讓兩者配合來控制敵人并對其造成驚人的持續(xù)傷害。
亡靈法師技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Horror | 主動(dòng) | 令目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人陷入恐懼,持續(xù)6秒。 |
Despair | 被動(dòng) | 被Horror影響的敵人會受到靈能傷害,并且護(hù)甲值下降20%。 |
Death Siphon | 被動(dòng) | 在角色附近死去的敵人會令其生命值和魔力得到恢復(fù)。 |
Blinding Terror | 被動(dòng) | 角色令進(jìn)入恐懼狀態(tài)的敵人受到的傷害提高。 |
Haste | 主動(dòng) | 必殺技,角色令整個(gè)隊(duì)伍速度提高,敵人速度會下降85%,直到必殺技效果結(jié)束為止。 |
Power of the Dead | 被動(dòng) | 殺死敵人會令角色傷害提高20%,持續(xù)10秒。 |
Simulacrum | 被動(dòng) | 當(dāng)角色進(jìn)入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),一個(gè)靈體會操縱角色的身體繼續(xù)作戰(zhàn),持續(xù)10秒,期間所有法術(shù)無需消耗魔力。角色只有在脫離這一狀態(tài)后才能被復(fù)活。 |
Spirit Mark | 主動(dòng) | 角色對目標(biāo)打上印記,讓一個(gè)鬼靈不斷傷害對方,在印記持續(xù)時(shí)間內(nèi)目標(biāo)死亡,則鬼靈會占據(jù)對方身體,協(xié)助玩家作戰(zhàn)。 |
Lingering Mark | 被動(dòng) | 被鬼靈占據(jù)軀體的敵人傷害提高75%,附身持續(xù)時(shí)間延長45秒。 |
Walking Bomb | 主動(dòng) | 角色詛咒目標(biāo),持續(xù)造成靈能傷害,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后引發(fā)一次爆炸,傷害范圍內(nèi)的敵人。 |
Virulent | 被動(dòng) | 如果Walking Bomb效果殺死了敵人,則其效果會轉(zhuǎn)移到附近敵人身上,引發(fā)第二次爆炸。 |
3.索洛斯
初始技能:護(hù)盾術(shù)(Barrier)、寒冬之握(Winter's Grasp)
對應(yīng)進(jìn)階職業(yè):幽能法師(Rift Mage)
性取向:直男,限定精靈
簡介:生于一個(gè)小村莊中,索洛斯是個(gè)城市精靈,但是他很早就脫離了人類社會,遁身荒野,成為了一個(gè)野法師,靠著自己的天賦去掌握魔法技巧,并利用幽幕薄弱之處靠睡眠進(jìn)入幽界,體驗(yàn)仍然殘留在其中的過往歷史片段。他在發(fā)現(xiàn)幽痕出現(xiàn)后立刻趕到了圣灰神廟,照顧了當(dāng)時(shí)仍然在昏迷中的審判者,并最終讓其掌握了利用手上的印記關(guān)閉幽幕裂縫的能力。索洛斯的默認(rèn)技能配置讓他變得更適合擔(dān)當(dāng)支援和控場定位的法師,靈能與寒冰魔法雙修可以讓他成為隊(duì)伍生存力的核心來源。進(jìn)階職業(yè)幽能法師也是專注于弱化和控制敵人,和寒冰魔法配合可以很大程度上降低敵人對于隊(duì)友的威脅。
幽能法師技能樹一覽
技能名稱 | 技能類型 | 技能效果 |
Veilstrike | 主動(dòng) | 角色讓拳頭充滿幽能,然后擊倒身周的敵人。 |
Punching Down | 被動(dòng) | 縮短Veilstrike的冷卻時(shí)間,并令被擊倒的敵人受到削弱,攻擊力下降。 |
Stonefist | 主動(dòng) | 召喚幽能在虛空中化為一只巨拳,攻擊并吹飛目標(biāo)。 |
Shatterstone | 被動(dòng) | Stonefist召喚的巨拳在擊中敵人后發(fā)生爆炸,令范圍內(nèi)的敵人眩暈并受到削弱,攻擊力下降。 |
Restorative Veil | 被動(dòng) | 角色攻擊被弱化的角色能夠恢復(fù)魔力。 |
Encircling Veil | 被動(dòng) | 角色產(chǎn)生的虛弱效果持續(xù)時(shí)間延長25%。 |
Firestorm | 主動(dòng) | 必殺技,在目標(biāo)地區(qū)召喚一場隕石雨,在持續(xù)時(shí)間中不斷對范圍內(nèi)敵人造成火焰?zhèn)Α?br/> |
Smothering Veil | 被動(dòng) | 被削弱的敵人攻擊力進(jìn)一步下降。 |
Twisting Veil | 被動(dòng) | 被玩家削弱的敵人受到的傷害提高15%。 |
Pull of the Abyss | 主動(dòng) | 角色在目標(biāo)范圍創(chuàng)造一個(gè)小幽幕裂縫,能夠把附近敵人扯到裂縫影響范圍中。 |
Shaken | 被動(dòng) | Pull of the Abyss冷卻時(shí)間縮短,被其影響敵人全部受到削弱,攻擊力下降。 |
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