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第五人格國(guó)際服游戲以求生者陣營(yíng)為主,玩家可以通過(guò)操作不同的求生者進(jìn)行對(duì)抗。玩家扮演監(jiān)管者陣營(yíng)求生者陣營(yíng),通過(guò)破譯密碼機(jī)尋找線索,解開(kāi)謎題,與監(jiān)管者展開(kāi)殊死搏斗,與求生者進(jìn)行1v1solo對(duì)抗,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)逃出莊園的故事。
提取碼:xlwl
名場(chǎng)面思路分析
①秒倒
普通求生者秒倒的就卡半救,注意隱蔽自己去救人,不要正大光明的當(dāng)著監(jiān)管的面跑過(guò)去,血線也不要壓死,還剩大概四分之一的時(shí)候要確保沖到椅子旁邊摸兩下別急著救,給自己點(diǎn)時(shí)間可以在短時(shí)間內(nèi)和監(jiān)管者玩一下心理戰(zhàn)防止震懾,他打你或者打到其它物品就趕緊救人,原地空刀的話要勾引一下挨刀救人或者多摸兩下椅子壓壓血線,新版加點(diǎn)結(jié)伴效應(yīng)被救下后+28%移速,盡量無(wú)傷救人,一瞬間爆發(fā)讓監(jiān)管敲椅子
②救人位秒倒
離椅子近就偷摸過(guò)去蹲著卡耳鳴,確認(rèn)監(jiān)管者不守尸的話就卡半救,有一點(diǎn)守尸的意向就壓滿(mǎn)救,救人位手里是有保命裝備的,而且救人位都很能坐椅子,監(jiān)管守尸救人位的話隊(duì)友最起碼能開(kāi)3-4臺(tái)機(jī),正常保底能保平,你準(zhǔn)備卡半和監(jiān)管博弈的話,有意識(shí)的監(jiān)管一般都會(huì)感覺(jué)你很下飯,直接無(wú)視救人位追你,后續(xù)你倒了救人位被治療好也要猶豫一下自己這個(gè)坐過(guò)椅子的人要不要再救你,所以救人位秒倒守尸的話就盡量壓滿(mǎn)救
③修機(jī)
普通求生者開(kāi)局看到最近的機(jī)器就直接沖過(guò)去修,不要磨嘰,不是開(kāi)黑的話你確定不了監(jiān)管者的位置,所以上來(lái)直接修,東躲西藏成不了大事,邊修邊發(fā)破譯進(jìn)度,同時(shí)注意隊(duì)友的信號(hào)方向,準(zhǔn)備隨時(shí)等隊(duì)友去救人或者上椅之后過(guò)去補(bǔ)機(jī),開(kāi)局幾個(gè)人湊到一臺(tái)機(jī)的話,破譯優(yōu)先級(jí):破譯位>援助位>牽制位>救人位,注意角色定位,不要讓修機(jī)快的人把時(shí)間浪費(fèi)在跑路上,學(xué)會(huì)讓機(jī)
④盲女修機(jī)
特殊人士特殊對(duì)待,盲女開(kāi)局就是藏,盲女隊(duì)友要記住一直發(fā)信號(hào)安撫盲女,開(kāi)局先藏五秒再敲杖確定監(jiān)管位置,當(dāng)盲女確定有撞鬼人士正在被追的時(shí)候再去修機(jī),牽制監(jiān)管的隊(duì)友沒(méi)有受傷的話就修一會(huì)兒歇一會(huì)兒,確認(rèn)監(jiān)管沒(méi)傳送技能或者隊(duì)友受傷了再沉浸式修機(jī),盲女開(kāi)局要避免和監(jiān)管者碰面,修機(jī)你是老大,首先要確定和監(jiān)管者保持距離再瘋狂修機(jī),開(kāi)始沉浸式修機(jī)之后那個(gè)近修那個(gè),不要把時(shí)間浪費(fèi)在去補(bǔ)機(jī)的路上,讓隊(duì)友補(bǔ),不到最后一臺(tái)機(jī)不補(bǔ)機(jī),只修最近的,可以搶機(jī)不可以讓機(jī)
機(jī)械師修機(jī)
很多人把機(jī)械師當(dāng)盲女玩,這樣是不對(duì)的,機(jī)械師修機(jī)天賦:沒(méi)人受傷前破譯速度=盲女,有人受傷后破譯速度=傭兵,所以開(kāi)局娃留在手中直接去修機(jī),開(kāi)局被監(jiān)管抓就正常牽制,不要給監(jiān)管近身的機(jī)會(huì),一旦接近兩個(gè)身位左右就直接棄娃保命,熟練之后機(jī)械師可以當(dāng)調(diào)香玩,開(kāi)局如果有隊(duì)友受傷的話就扔娃去修機(jī),自己換臺(tái)機(jī)修,且本體定位不再是修機(jī)位,而是救人位和援助位(有人受傷你就沒(méi)修機(jī)能力了,準(zhǔn)備補(bǔ)位救人,后續(xù)救人位把人救下來(lái)有人需要幫助就過(guò)去幫忙)
⑤救人位修機(jī)
開(kāi)局找最近的,看到有人過(guò)來(lái)就趕緊讓機(jī),不要和隊(duì)友搶機(jī),噴個(gè)圖持續(xù)發(fā)破譯進(jìn)度方便隊(duì)友補(bǔ)機(jī),看到有隊(duì)友上椅就趕緊跑過(guò)去蹲起來(lái),中途不要讓監(jiān)管發(fā)現(xiàn)你,救下人之后如果受傷了就趕緊發(fā)信號(hào)找隊(duì)友治療,盡量不要讓修機(jī)位把時(shí)間浪費(fèi)在治療上,找非破譯位的隊(duì)友治療,傷沒(méi)好不要去修機(jī),救人位開(kāi)局在中場(chǎng)的話誰(shuí)來(lái)都不要讓機(jī),方便隊(duì)友上椅過(guò)去支援
⑥走位
被追的時(shí)候不要傻乎乎走直線,求生者的重點(diǎn)就在于幫隊(duì)友拖延時(shí)間修機(jī),到板區(qū)之后看與監(jiān)管的距離,像紅夫人、漁女這種能封走位的監(jiān)管就不要猶豫直接放板,他要封走位你就翻板加速跑去轉(zhuǎn)點(diǎn),像攝影師、噩夢(mèng)這種走地雞你可以在板后貪個(gè)板砸一下,重點(diǎn)是拖延時(shí)間,他沒(méi)砸板,也沒(méi)技能封走位就跟他繞一下,等cd過(guò)了再翻板加速轉(zhuǎn)點(diǎn),他砸板就直接轉(zhuǎn)點(diǎn),空地感覺(jué)必挨到的話就圍著監(jiān)管轉(zhuǎn)圈,躲一下都是賺到
⑦治療
成功逃脫后半血狀態(tài),監(jiān)管沒(méi)追人的情況下優(yōu)先治療(優(yōu)先找救人位>援助位>牽制位),如果已經(jīng)連續(xù)被掛兩次,則停止一切行為去治療,治療時(shí)盡量避免在空地和密碼機(jī)旁邊,多人受傷的情況下受傷的去互摸,看監(jiān)管狀態(tài),只要沒(méi)追人沒(méi)守尸就以治療為前提,拖延時(shí)間有破譯加速,而且不會(huì)強(qiáng)化監(jiān)管,不要怕耽誤監(jiān)管時(shí)間著急忙慌的去送人頭
小女孩
這個(gè)角色強(qiáng)無(wú)敵,能瞬移隊(duì)友身邊治療,也有牽制技能干擾監(jiān)管,還能附身隊(duì)友保自己命或者幫隊(duì)友抗刀,修機(jī)速度也不慢,但是很多人玩這個(gè)上來(lái)就是附身掛機(jī),很無(wú)語(yǔ),把t0當(dāng)t5玩,說(shuō)幾個(gè)小細(xì)節(jié),除非三個(gè)人共修一臺(tái)機(jī),不然不要附身修機(jī),速度會(huì)更慢,救人的時(shí)候不要扔碎片,碎片解擦白挨刀,碎片范圍很廣,與監(jiān)管者有四五米距離的時(shí)候扔碎片封走位才是最優(yōu)解,距離太近的時(shí)候扔說(shuō)不定會(huì)解擦連挨兩刀,跑長(zhǎng)途監(jiān)管跟不上
攝像師
被該監(jiān)管擊中后獲得重傷,重傷情況只有心理學(xué)家吹哨和醫(yī)生可以治療,所以打攝像師的時(shí)候沒(méi)這倆隊(duì)友就不要互摸了,純屬浪費(fèi)時(shí)間,摸好后讓醫(yī)生再摸一下,或者讓心理吹個(gè)哨就能治療重傷,重傷恢復(fù)后又可以挨兩刀了
通用技巧
求生者的機(jī)制:求生者擁有兩格血,被攻擊后會(huì)有一個(gè)短暫加速的效果。血量歸零(被打兩次)會(huì)倒地,被放在狂歡之椅后開(kāi)始倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)完畢直接飛天(淘汰)求生者在狂歡之椅上會(huì)不能做任何操作(角色機(jī)械師除外)注:求生者之間可以互相治療
監(jiān)管者的機(jī)制:監(jiān)管者攻擊求生者命中后會(huì)有一個(gè)擦刀動(dòng)作(人話:有后搖)監(jiān)管者交互動(dòng)作一般都是比求生者慢的
狂歡之椅的機(jī)制:求生者在狂歡之椅上時(shí)右上角狀態(tài)欄會(huì)有圖標(biāo)式倒計(jì)時(shí)顯示,圖標(biāo)中間有一條橫線。當(dāng)求生者在進(jìn)度到達(dá)橫線前時(shí)被救下,下次被掛上椅子進(jìn)度直接從橫線開(kāi)始倒計(jì)時(shí);當(dāng)求生者在進(jìn)度過(guò)了橫線后被救下,下次上掛會(huì)直接淘汰
存在感機(jī)制:當(dāng)監(jiān)管者普攻命中求生者兩次后(嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)是就是造成2格血的傷害)會(huì)解鎖一階技能,同時(shí)游戲內(nèi)會(huì)發(fā)出一個(gè)提示音。當(dāng)監(jiān)管者命中求生者五次后(解鎖一階后再造成3格血的傷害)會(huì)解鎖二階技能。同時(shí)再次發(fā)出提示音。提示音求生者也可聽(tīng)見(jiàn)
烏鴉機(jī)制:如果一名求生者兩分鐘沒(méi)有破譯密碼/開(kāi)門(mén)/治療隊(duì)友,會(huì)有烏鴉聚集在你的周?chē)?,并持續(xù)給監(jiān)管者提示,如果你是場(chǎng)上最后一名求生者,則劃水一分鐘就會(huì)吸引烏鴉
“恐懼震懾”!:當(dāng)求生者在交互時(shí)被監(jiān)管者打到會(huì)造成雙倍傷害,就是直接倒地。交互動(dòng)作包括但不限于:破譯,翻板/窗,救人
1、頂角快翻顧名思義就是貼著窗戶(hù)或者板子的頂角翻
注意我視角的方向哦
都是對(duì)準(zhǔn)板子或窗戶(hù)的一個(gè)角翻的
一個(gè)板子或一個(gè)窗戶(hù)都有四個(gè)角 每個(gè)角都能翻
注意是貼著板子和窗戶(hù)的角翻不是貼著墻翻
當(dāng)然頂角快翻是需要輕微助跑的
如果死死貼著窗戶(hù)或板子頂角翻 依舊會(huì)變成慢翻
助跑可以通過(guò)提升熟練度來(lái)減少助跑距離
當(dāng)你真正掌握這種方式的時(shí)候會(huì)變得熟練流暢起來(lái)
這種方法對(duì)于羸弱位溜鬼會(huì)有很大用途 當(dāng)然不是羸弱也可以使用
2、接下來(lái)是頂角快翻的進(jìn)階版 頂角延遲翻
首先來(lái)看一下普通延遲翻
可以看到我們是走過(guò)板子和窗戶(hù)的一瞬間 觸發(fā)翻板和翻窗
但是延遲翻和普通慢翻差別不大 這就容易被震懾
那么到底什么是頂角延遲翻呢
首先你要計(jì)算好翻板翻窗時(shí)間
在過(guò)板過(guò)窗的一瞬間 點(diǎn)擊交互鍵
為了保證快翻記得把視角輕微挪向板子或窗
記住是動(dòng)視角不要調(diào)整你前進(jìn)的方向
一旦調(diào)整方向監(jiān)管就會(huì)發(fā)現(xiàn)你要交互的意圖
這個(gè)方法就是騙 如果被看穿了 那么這個(gè)方法就沒(méi)有任何意義
那么我們來(lái)看一下實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用點(diǎn)位
圣心醫(yī)院這個(gè)通往無(wú)敵廢墟的窗戶(hù) 可以讓我們減少到達(dá)廢墟的距離
但是一但慢翻 我們被震懾就得不償失了
沒(méi)被震懾 被反繞或者吃了一刀怎么辦?
我們只能硬轉(zhuǎn)廢墟或小木屋
那么我們就活不長(zhǎng)了 因?yàn)獒t(yī)院沒(méi)辦法再拉過(guò)去
1、個(gè)性角色全收集,探秘故事真相
玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
2、哥特式黑暗畫(huà)風(fēng),荒誕詭異升級(jí)
維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
3、狂歡的莊園游戲,隱藏神秘案件
在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
4、1V4非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗,追逃求生體驗(yàn)
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)從大門(mén)逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。
聯(lián)動(dòng)預(yù)約禮包
預(yù)約禮包內(nèi)容:20線索、1天角色體驗(yàn)卡*1、友誼之信*10
聯(lián)動(dòng)主題時(shí)裝-攝影師
白云之上,遙遠(yuǎn)天空的可愛(ài)朋友與各位訪客相約~
第五人格×三麗鷗大明星 聯(lián)動(dòng)第一彈開(kāi)啟在即,
攝影師奇珍時(shí)裝-夢(mèng)境大耳狗即將上線商城,
期待和大家在一起的快樂(lè)時(shí)光!
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開(kāi)朗活潑又溫柔的Hello Kitty向各位訪客發(fā)出邀約!
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