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PS move或?qū)У鬚laystationVR游戲體驗嗎

2016/7/25 10:38:04來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

大家都知道PlaystationVR這款虛擬設(shè)備即將上市,而想要更加真實的游戲體驗則可能需要玩家配一個PS move,不過該設(shè)備卻被媒體同行們一致唱衰。

首先說明這篇文章所述不代表跑跑車的觀點,任何事物沒有親身體驗是不知道結(jié)果如何的。

現(xiàn)在在這個相對敏感時期有如此多的文章劍指PSMOVE。

這個現(xiàn)象很有可能帶來玩家們的不安,以至于會猶豫是否購買。

不過這篇文章簡直是黑到家了,相信以大家的智商還不至于看不出其中用心之險惡。

無論這篇文章是不是事實,還希望大家能用理智的眼光去評判事物,多與體驗過的玩家交流溝通。

而不是只去憑媒體的一面之詞來評判未知的事物。

在剛剛結(jié)束的E3游戲大會上,索尼公司曝光了多款經(jīng)典游戲大作的VR體驗,吸引了全世界游戲迷和VR玩家的眼球。

但是有人并不買賬,作者Jeff Grubb在Venturebeat上刊文表示,索尼PSVR的重要配件PS Move是PS3時代的產(chǎn)物。

其技術(shù)早已經(jīng)落后于HTC和Oculus,且PS Move的拙劣表現(xiàn),不僅會傷害PSVR的價值,同時也有可能對行業(yè)產(chǎn)生不好的影響。

PS Move早已落后于時代

據(jù)Jeff介紹,PS Move這套類似于遙控器的東西曝光于2010年的PS3時代,當(dāng)時主要對標的是任天堂的Wii體感控制器。

大致來說,索尼使用PS Camera來捕捉PS Move頂端的彩色光球放出的光,來追蹤控制器的動作。

當(dāng)時這套技術(shù)可能很炫酷,但是放在現(xiàn)在早已經(jīng)落伍。

PSVR的兩個對手,Oculus使用的是攝像頭捕捉Oculus Rift和Touch上的LED點來進行追蹤;

HTC Vive則使用Lighthouse激光系統(tǒng)來定位和追蹤,后兩者無論在技術(shù)還是在精度上都比PS Move好的不止一點。

動作定位和精度不夠準

由于技術(shù)上欠缺一大條,索尼的PS Move雖然能用,但是精度和動作追蹤上表現(xiàn)很難說合格。

Jeff在E3上體驗了《蝙蝠俠:阿卡姆VR》,其中一幕是蝙蝠俠將蝙蝠鏢丟向目標,結(jié)果發(fā)現(xiàn)玩家不管怎么扔,飛鏢都直直的飛向目標。

而在HTC或者Oculus的系統(tǒng)中,玩家控制Touch等手部追蹤裝置的加速度和方向都能在虛擬世界中創(chuàng)造不同的結(jié)果。

例如HTC Vive的VR FunHouse中有一個射箭的游戲,在Vive中玩起來和真正的拉弓射箭十分相似。

這種對于運動的模擬和還原,對于VR體驗來說非常非常關(guān)鍵。

除了動作還原不夠好外,PS Move的精度也差強人意。E3上史克威爾展示了《最終幻想15》的VR體驗。

這個VR體驗基本上是一個射擊游戲,玩家拿著PS Move來擊退游戲中的怪獸Behemoth。

Jeff在體驗后發(fā)現(xiàn),自己雖然瞄準了目標,但是手中的槍卻一直打向偏右的地方。

像這樣的動作漂移在Oculus和HTC平臺的控制器上很少出現(xiàn)。

PS Move操控不便

PS Move還有一個問題,就是操作不便,不太符合人體工學(xué)設(shè)計。

使用過Oculus Touch或者HTC Vive控制器的人應(yīng)該了解,兩家的控制器用起來都比較順手,不論是設(shè)計游戲,還是抓取。

相比之下,PS Move的設(shè)計是一個棒棒糖上加了幾個按鍵,可以想象一下,如果VR游戲中要實現(xiàn)抓取武器,然后開槍射擊的動作將會多鬧心。

相比之下,PS4的DualShock 4手柄倒是在VR中表現(xiàn)出色,從VR游戲《Statik》中可見一斑。

PS Move糟糕表現(xiàn)損害行業(yè)

所以,如果PS Move有這么糟糕的表現(xiàn),會有什么樣的后果?

大家知道,交互在VR世界中的重要性,可以說決定了虛擬現(xiàn)實世界的對于用戶的沉浸效應(yīng)。

當(dāng)空間/動作追蹤失敗時,VR體驗將變得十分糟糕,其效果遠比一個設(shè)計粗糙的畫面更有沖擊力。

最直接的情況就是,PSVR的玩家會感到很挫敗,不想再用PS Move來玩PSVR,而缺少了動作追蹤的VR簡直難以稱為合格的VR。

進而玩家們可能會認為HTC或者Oculus家的產(chǎn)品也差不多,進而對整個VR行業(yè)產(chǎn)生壞的印象,退回到用電視玩游戲的時代。

后記

作者Jeff可能算是一個專業(yè)PSVR黑,但是其文章指出的問題確實不容忽視。

當(dāng)Oculus和HTC都在研發(fā)新技術(shù)里推廣VR時,索尼使用的卻是之前的配件產(chǎn)品,怎么看都有些糊弄事兒的感覺。

根據(jù)專業(yè)機構(gòu)分析,索尼的PSVR在今年可能發(fā)售160萬臺以上(最低),遠高于競爭對手Oculus和HTC Vive。

不過,10月13日PSVR發(fā)售之前,索尼顯然不可能拿出一個新的動作追蹤控制器來趕上兩個對手。

不知道這160萬玩家拿著PS3時代的控制器,還能不能喊出索尼大法好。

話雖如此,上述表達的只是文章作者的個人觀點,至于究竟PS MOVE對于PSVR的體驗如何。

等PSVR上市后我們跑跑車也會第一時間跟大家分享下有關(guān)PSVR全方位的評測。

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