PlaystationVR影院模式于HMZ-T3設(shè)備數(shù)據(jù)對(duì)比
各位都清楚PlaystationVR本次的影院模式是一大賣(mài)點(diǎn)之一,該模式下你可以看到出色的VR電影以及暢玩PS4普通游戲,那么該模式究竟如何?下面以HMZ-T3的相關(guān)數(shù)據(jù)做一些對(duì)比方便玩家了解。
影院模式對(duì)比數(shù)據(jù):
1、PSVR用的5.7寸1920*1080分辨率OLED,對(duì)開(kāi)雙眼,單眼的可視分辨率是960*1080.
2、HMZ-T3用的是兩塊0.7寸分辨率1280*720的OLED,每塊屏幕對(duì)應(yīng)一個(gè)眼睛,單眼的可視分辨率是1280*720.
3、對(duì)比:PSVR單眼可視像素點(diǎn)=960*1080=1036800 HMZ-T3單眼可視像素點(diǎn)=1280*720=921600 PSVR的單眼可視像素點(diǎn)是HMZ-T3的1.125倍
4、分析:按照這個(gè)對(duì)比,應(yīng)該P(yáng)SVR的影院模式,清晰度至少不會(huì)比HMZ-T3差啊。
但是為什么試玩PSVR可以明顯感覺(jué)到分辨率不足,可以看到像素點(diǎn)呢?難道是因?yàn)镻SVR的放大倍數(shù)更大導(dǎo)致?
5、結(jié)論:單從數(shù)據(jù)來(lái)看,假設(shè)放大倍數(shù)一樣,則PSVR的影院模式的清晰度不會(huì)比HMZ-T3的差。