VR體驗(yàn)店想成功必須服務(wù)到位
VR體驗(yàn)店有越來(lái)越多的人都開(kāi)始開(kāi)店了,而如果真想做成功,服務(wù)態(tài)度是非常重要的,因?yàn)檫@畢竟還是一個(gè)服務(wù)行業(yè)。
VR體驗(yàn)到店歸根結(jié)底仍是服務(wù)業(yè)
消費(fèi)者并不總是愿意為前沿科技買(mǎi)單,和街機(jī)廳一樣,線下VR體驗(yàn)店歸根結(jié)底仍然處在服務(wù)業(yè)。
每購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)設(shè)備都是一次資金投入的賭博,給定單次體驗(yàn)的價(jià)格,店主就能知道需要有多少人玩才不至于虧錢(qián)。
如果我們以服務(wù)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)考察中國(guó)眾多的VR體驗(yàn)店,結(jié)果很可能會(huì)讓熱心者失望。
為了保證客流,許多體驗(yàn)店選址在了人流量大的地方,但嘈雜的環(huán)境往往讓體驗(yàn)效果大打折扣。
一位曾在北京、武漢多地考察了數(shù)十家體驗(yàn)店的投資人表示。
這些地方嚴(yán)重缺乏熱愛(ài)游戲、愿意為更高擬真度去調(diào)試設(shè)備的員工,甚至還嚴(yán)重缺乏對(duì)玩家足夠的操作教學(xué)。
“如果一名游戲老手體驗(yàn)下來(lái)都感到費(fèi)勁,那些本來(lái)只是圖新鮮的普通顧客又會(huì)有怎樣的初次印象!
深度考察過(guò)日本街機(jī)市場(chǎng)的紀(jì)錄片導(dǎo)演Brad Crawford發(fā)現(xiàn),街機(jī)廳在日本仍然獲得非常好。
“自從街機(jī)引入日本后,街機(jī)文化就一直不斷地成長(zhǎng)和發(fā)展。其多元化的發(fā)展不僅滿足了鐵桿玩家的需求,還提供給了休閑玩家們面對(duì)面的社交游戲體驗(yàn)!
提供多元化內(nèi)容和優(yōu)質(zhì)服務(wù),并主打社交化的差異特色,這或許便是中國(guó)的線下VR體驗(yàn)店解決當(dāng)下痛點(diǎn)的出路。