跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → VR體驗店的出路到底在哪里

VR體驗店的出路到底在哪里

2016/9/6 14:33:58來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR線下體驗店沒有那么好做,那么它的出路到底在哪里?還在困惑的各位可以來這里了解一下。

VR體驗店出路在哪里

8月8日,杭州映墨科技發(fā)布VR一體化產品“龍星人”,宣布進入兒童VR領域。

映墨聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO羅浩表示,映墨在VR技術上下過很多功夫,在2015年便推出PCVR設備。

如今的兒童VR設備,是綜合考慮市場的接受能力,在內容品質、顯示技術上都做了折中的方案。

“你不能超過你的產品,或者你這套娛樂項目的成熟范圍,去做商業(yè)模式的探索!

樂客VR的COO楊翔明的一席話正是映墨這一想法的最好注解。

在過去的一年間,VR體驗店方案提供商樂客VR,由10幾個人的小團隊,發(fā)展到如今200多人的規(guī)模。

楊翔明認為,資本的熱捧可能會帶來創(chuàng)業(yè)者們的浮躁情緒,低質量的體驗,甚至對人體健康造成影響。

但整個行業(yè)的人都處在探索的階段,創(chuàng)業(yè)公司最重要的還是生存,“否則當這個行業(yè)見到特別明媚陽光的時候,你也會是埋在墳墓里的那一撥人!

除了先活下去,了解消費者市場的發(fā)展趨勢也非常重要。

樂客VR創(chuàng)始人兼CEO何文藝認為,VR線下市場的消費方式將有三大發(fā)展趨勢:

流動消費人群向固定消費人群轉變,單一單價消費向多元混合消費轉變,多元化硬件產品向單一通用標準產品轉變。

隨著消費方式的轉變,線下體驗店也會獲得不同的商業(yè)機會。

超級隊長CEO王磊認為,在消費者因好奇而消費的這個階段之后,線下體驗的品牌效應將發(fā)揮作用。

在VR設備開始普及后,線下體驗店將具備渠道特征,消費者將會選擇先在線下體驗店使用設備,然后購買。

那么,針對市場的發(fā)展,如何制定長遠的市場規(guī)劃?VR產業(yè)發(fā)展還處于初期,消費者市場尚未萌發(fā)。

VR線下體驗店幫助設備商和內容商打通C端市場,在行業(yè)初期起到了渠道的作用。

隨著VR內容行業(yè)的不斷積累以及消費者市場不斷成熟,VR體驗店除了積累了線下運營的經驗,同時又有大量的CP資源。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>