VR電影最近越來越盛行了,那么怎么做好這個市場才能夠成功替代掉傳統(tǒng)電影的市場呢?
VR電影的理論發(fā)明
在沒有任何可適用電影理論的情況下,VR電影完全可以先從實踐出發(fā),再經(jīng)由實踐去構(gòu)架獨屬于自己的理論框架。
而那些已經(jīng)有360°視頻拍攝的導演、剪輯師、編劇,也大可以站出來去貢獻和分享他們的經(jīng)驗。
我們急需要一種圍繞著VR電影百家爭鳴的局面出現(xiàn)。
在實踐中大膽地去試錯,未必不是一個好的辦法。
積極一點想,沒有任何系統(tǒng)理論可供指導的VR電影,是否也同樣給了創(chuàng)作者更大的自由?
就像伍德斯托克音樂節(jié)上那些搖滾青年們花花綠綠的衣服一樣,我們或許也可以學著享受VR電影在這一階段給我們的不同選擇。
或者,VR電影可以像是1920年代的黃金巴黎一般熱鬧又多元:海明威、喬伊斯、畢加索、菲茨杰拉德……所有流派和風格一同實踐。
在一個技術(shù)剛剛開始發(fā)展的時候,我們并不懼怕犯錯、不完美,重要的是,我們能夠從一次又一次的實踐中有所收獲。
大膽嘗試、小心求證,VR電影的發(fā)展依然任重道遠,我們并不用期待賈樟柯們能夠一步到位地讓我們歡呼雀躍,且先看看,我們現(xiàn)在能用VR技術(shù)所講的故事。