許多買PlaystationVR的玩家除了沖著玩VR游戲看電影也是一個方面,而PSVR的影院模式詳情近日也曝光了,可以來了解一下。
PSVR的“影院模式”(又名“虛擬電影”)很長一段時間都沒有揭開神秘的面紗。
最近索尼互娛透露了能夠利用這一特性PS4的所有軟件和體驗,包括所有的視頻游戲和視頻內(nèi)容,雖然有點不情愿。
首先是有關電影模式的技術層面,有三種大小的虛擬屏幕,分別是117、163、226英寸。
選擇163模式已經(jīng)能讓內(nèi)容完全環(huán)繞你的視域,開到到最大實際上有點多余。
在使用過程中PS VR眼鏡被設定在直面你的視角,而且并不會因為頭部的運動而變換視角。
為了有助于舒適,屏幕被設置為根據(jù)你的頭的角度來動態(tài)旋轉(zhuǎn)(類似你手機屏幕的自動旋轉(zhuǎn)模式)。
所以,當你想看躺在沙發(fā)上看一場電影,屏幕將旋轉(zhuǎn),以適應你的新姿勢。這個功能也可以被關閉或通過操作系統(tǒng)手動切換。
在“影院模式”的媒體溝通會上,索尼提供了一段喜劇內(nèi)容的試看。
以上的所有技術特性都得到了體現(xiàn),226英寸模式的表現(xiàn)感人:這是一個包含你所有視域的數(shù)字影院。
試看內(nèi)容是對PSVR電影模式強大表現(xiàn)的有力證明,但是同時也帶來一些性能和舒適度的疑問,你真的可以在枕著枕頭或者靠墊時使用這款頭顯嗎?
后來的示范讓“電影模式”為自己代言:不是所有的PlayStation 4視頻游戲都會按照VR的標準來制作,但是每個游戲都能夠利用PS VR的電影模式來體驗。
《Horizon Zero Dawn》是PS4在2017年最受期待的專屬內(nèi)容,在PlayStation VR的電影模式里《Horizon Zero Dawn》將會帶來完全身臨其境的體驗。
《Horizon: Zero Dawn》讓玩家扮演一個名為Aloy的老道獵人。
帶領玩家們?nèi)ヌ剿饕粋充滿機器生命體、繁榮而又生機勃勃的世界,所有的這些都通過顯著的第三人稱視角實現(xiàn)。
很多人會為索尼那塊低分辨率屏幕貼近你的臉所造成的視覺損失感嘆,但是當外界不再是你體驗的一部分時,你會感覺幾個小時如同幾分鐘一般飛逝。
PlayStation VR的“影院模式”的最大虛擬屏幕。
可能與一些游戲?qū)⒅匾判姆旁谄聊幌路降男〗锹涞淖龇ㄏ嗟钟|,然而這個問題仁者見仁,智者見智,并不是一個普遍問題。
當然,為了支持PSVR“電影模式”所帶來的視覺體驗,一些人對于這些小瑕疵將持寬容態(tài)度。