外媒表示PlaystationVR技術(shù)的開(kāi)端是PS3平臺(tái)
PlaystationVR許多用戶都會(huì)認(rèn)為是PS4時(shí)代才想出來(lái)的產(chǎn)品,不過(guò)近日有外媒卻表示這個(gè)產(chǎn)品是PS3時(shí)代就開(kāi)始構(gòu)思的,不禁讓人覺(jué)得漲姿勢(shì)了。
PlayStation VR 的發(fā)售正在逐步逼近,這是一款專用于PlayStation 4的VR頭顯。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司毫不掩飾該設(shè)備漫長(zhǎng)的研發(fā)周期,然而我們幾乎很少知道該公司內(nèi)部研究團(tuán)隊(duì)之外的存在。
后來(lái)發(fā)現(xiàn),早有團(tuán)隊(duì)利用索尼的設(shè)備實(shí)驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),并搶先了索尼整整一代的游戲控制臺(tái)。
Plastic 工作室是一家游戲制作團(tuán)隊(duì),在發(fā)售PlayStation 3上頗為流行的視頻游戲《曼羅陀花(Datura)》之后就利用該游戲嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)。
他們使用索尼的HMZ-T1 3D頭戴顯示器結(jié)合 PlayStation Move 的跟蹤技術(shù)成功地在 PlayStation 3 上演繹了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
這更像是PlayStation VR 的一個(gè)早期原型。
在游戲中,玩家動(dòng)作是實(shí)時(shí)追蹤的,比如鋸斷手銬。
《曼羅陀花(Datura)》在 2012 年是作為 PlayStation 3 的獨(dú)占解謎游戲發(fā)布,當(dāng)時(shí)評(píng)價(jià)褒貶不一。
該游戲的VR版在 PlayStation 3 的表現(xiàn)如何也許我們無(wú)從考究。
但Plastic工作室放出了一個(gè)視頻,展示該游戲VR版的部分細(xì)節(jié),可觀看以下視頻。