VR的技術越來越成熟,那么這個設備未來的發(fā)展趨勢會變成什么樣子呢?這里跟大家暢想一下VR未來的發(fā)展趨勢吧。
趨勢1:開發(fā)更全面的感知系統
VR與AR目前都主要地依賴于視覺,然而,觸感反饋系統的出現讓沉浸感多了一種感覺。
借助VR手套控制器等設備,我們也可以去觸摸那些虛擬物件。
此外,嗅覺也成為VR感知系統的一個發(fā)展方向。
戴爾高級副線外星人電腦創(chuàng)始人Frank Azor在接受《時代周刊》的采訪中提到。
未來的VR技術將能夠讓我們在VR的環(huán)境中擁有嗅覺、觸覺等。
例如,即使戴著頭顯,我們也可以聞到畫面中的花香,感覺到風的方向與溫度。
“3D是未來。對于VR/AR行業(yè)的從業(yè)者來說,這一點尤為明顯。
即使戴著頭顯,你也希望自己在虛擬的世界中沿用真實世界中已經習慣了的交互方式。
因此,VR的未來,應該是將人類的知覺與感知系統能夠全部移植到虛擬的環(huán)境中去!
一個為VR內容提供深度搜索引擎的公司SVRF創(chuàng)始人Sophia Dominguez這么說道。
趨勢2:3D 掃描攝像頭
目前,宜家正在與HTC合作開發(fā)一款名為“宜家VR”的應用程序,借助該應用程序。
家具設計師和室內裝潢師可以按照客戶的定制要求進行虛擬的設計方案制作。
為了創(chuàng)造全沉浸感的體驗,對房間的3D掃描需要特殊的攝像頭。
Roomy是一家提供專業(yè)VR房間設計的公司,其市場傳播經理Erika Dalger認為。
類似于Matterport、Goolge Tango等能夠進行3D場景掃描的攝像頭將在未來的市場中大有作為。
趨勢3:更快的網絡
VR技術的發(fā)展對計算機處理速度與網絡速度都提出了很高的要求。
基于云存儲的VR內容,為了達到實時交互的效果,需要很高的網絡帶寬。
據Juniper Networks網絡公司的高級總監(jiān)Scott Sneddon。
VR技術的發(fā)展將帶動互聯網連接技術與速度的提升。
“VR設備需要搭建一個Peer-to-peer的計算機對等聯網構架,這是目前傳統的互聯網無法滿足的要求。
因此,VR技術將會對互聯網服務提供商、云存儲服務提供商產生深遠的影響。促使他們進行技術的革新與設備的升級換代。“
趨勢4:更小的頭顯
目前市場上的頭顯設備,對于重度使用還是有些笨重,設計上也顯得有些怪異。
更強處理速度的顯卡和手機的到來,或許能夠讓VR頭顯變得比現在更小巧易用。
“目前所謂的移動VR技術,并不能夠讓用戶在沉浸感中實現真正自由地移動。英特爾的Alloy項目算是首個在移動VR設備上進行位置跟蹤的實驗!盌ominguez稱。
隨著VR頭顯變小,AR技術的發(fā)展,這兩者終究會融合在一起。目前,VR與AR還是有分明的界限。
“隨著技術的發(fā)展,你會更加依賴于AR技術,因為它可以把虛擬的環(huán)境與真實的環(huán)境結合起來。但是在教育、娛樂等應用中,VR技術則更能創(chuàng)造所需的全沉浸感。社會化交往、協作方面,AR與VR則會融合在一起,互相協作。“
趨勢5:非游戲內容愈加豐富
目前,VR內容主要被游戲占據。但是提供云內容管理服務的Apcera公司CEO Derek Collison認為,這種現象是暫時的。
"我不認為游戲會一直是VR內容市場上的主流,隨著技術的日益成熟,旅行、音樂會、電影內容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來!
“現在VR內容的制作費用昂貴,所需的專業(yè)度較高,但是我認為VR內容制作的費用會從2016年年底、2017年年初開始下降。屆時,將有更多的公司與相關人士從事VR內容的創(chuàng)作,市場上的產品也會更加多元。”
趨勢6:教育與訓練
老師、訓練師、職業(yè)經理們要注意了,VR很可能會搶走你們的飯碗。
一家開發(fā)音頻與視頻會議的科技公司ReadyTalk的技術經理Andrea Hill 認為:
“VR技術不僅能夠讓不同空間的人同時出現在一個虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能夠讓教育、訓練等項目更加逼真。學員如同身臨其境,這是我們目前的教學與訓練條件無法提供的!
一個老師只能教固定數額的學生,而一個VR老師可以教授的學生數量是無法限量的。
更不用提,借助VR技術,即使是世界歷史這樣枯燥的內容,也可以栩栩如生。
趨勢7:分享、體驗VR內容的更廣闊視角
VR內容現在面臨的一個限制是,所有的內容都由單一的視點與視角制作。
如果你觀看一個有關車的內容,制作者沒有拍攝車的左側,你便無法看到車左側的情況。
或者演唱會,如果制作者的視角很糟糕,那么你的整個觀影都要在被困在這個糟糕的視角之上。
Collison據此提出了未來的發(fā)展方向,即隨著設備的普及與VR技術易用性的提高,每個人都會成為VR內容的生產者。
通過將不同角度內容的渲染與拼接,我們將創(chuàng)造自由自在,觀者毫無拘束的VR內容。
還是以演唱會為例,如果不論是前排還是后排的觀眾都能參與到VR視頻的拍攝中來。
最后通過超強處理能力電腦將所有片段進行拼貼渲染,那么一場VR演唱會將能夠事無巨細地呈現在觀眾的頭顯中,這種體驗甚至能夠超過身臨其境。