Steam VR市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告:僅0.3%的用戶(hù)有VR頭顯
Steam近日發(fā)起了一次調(diào)查,調(diào)查有Steam賬號(hào)的人究竟多少人有VR設(shè)備,結(jié)果讓人意外。
日前,Steam發(fā)布了一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告,僅有0.3%的Steam用戶(hù)擁有高端頭顯,核算約為45萬(wàn)人。
另?yè)?jù)Reddit近日發(fā)布的一份用戶(hù)問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果顯示,HTC Vive和Oculus Rift仍舊是PC端頭顯的翹楚。
但在現(xiàn)階段,也僅只有0.18%和0.10%的Steam用戶(hù)分別擁有HTC Vive和Oculus Rift。
這一數(shù)字,相比三星Gear VR號(hào)稱(chēng)的“100萬(wàn)活躍用戶(hù)”以及Steam平臺(tái)的海量用戶(hù)而言,的確顯得低了點(diǎn)。
HTC和Ouclus的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯供貨問(wèn)題都已在7月份得到解決。
然而,除了極個(gè)別玩家和對(duì)最新科技產(chǎn)品興趣狂熱的極客們之外,大眾消費(fèi)者對(duì)VR頭顯仍缺乏熱情。
售價(jià)高也許是阻礙VR頭顯快速普及的一個(gè)原因,Rift和Vive的定價(jià)分別達(dá)到600美元和800美元。
有業(yè)內(nèi)分析人士指出,VR頭顯要想進(jìn)一步滲透市場(chǎng),需要降低售價(jià)。
然而,目前已經(jīng)有大約10%的Steam用戶(hù)(大約1500萬(wàn)的用戶(hù)),其電腦配置達(dá)到了VR的要求,但這其中購(gòu)買(mǎi)頭盔的,仍只有3%。
顯然,價(jià)格并不是唯一因素,缺乏殺手級(jí)應(yīng)用或也是原因之一。
外國(guó)科技網(wǎng)站VentureBeat認(rèn)為,VR市場(chǎng)上仍然沒(méi)有什么“殺手級(jí)”的應(yīng)用,現(xiàn)在推出的游戲都很少有能夠和傳統(tǒng)游戲相抗衡的。

PSVR 或有望成為救世主
相較于 Rift 和 Vive 必須另配更加高端并高價(jià)的電腦(價(jià)格普遍上萬(wàn))。
PSVR依托于市場(chǎng)占有率極大的PS游戲機(jī)(據(jù)了解,PS4出貨量已經(jīng)達(dá)到了4350萬(wàn)臺(tái))。
不用用戶(hù)另外購(gòu)買(mǎi)新的主機(jī)產(chǎn)品,低價(jià)已經(jīng)成了PSVR最大的優(yōu)勢(shì)。
據(jù)了解,國(guó)行 PSVR 將推出三種版本,其中PSVR裸機(jī)售價(jià)2999元人民幣;
PSVR 基礎(chǔ)套裝售價(jià)3299元人民幣,包括PSVR主機(jī)和攝像頭;
PSVR精品套裝售價(jià)3699元人民幣,包括PSVR主機(jī)和攝像頭和Move。
另外,行業(yè)人士普遍認(rèn)為,索尼對(duì)傳統(tǒng)游戲的精心打琢勢(shì)必延伸到VR游戲上來(lái),并部分解決VR游戲不足不精的問(wèn)題。
早在7月28日,國(guó)行 PSVR 預(yù)購(gòu)開(kāi)啟不到一分鐘便被搶購(gòu)一空,便是人們對(duì)索尼的肯定。
難道主機(jī)端VR的普及真沒(méi)Rift和Vive多大事了?
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