PlaystationVR即將在半個多月后發(fā)售,但是該產(chǎn)品還是有三個不足的地方可能會影響到游戲的體驗。
整體來說,VR確實給游戲本身帶來了新鮮的體驗,但是平心而論,并沒有達到對游戲本身的升華。最主要的問題有三個:
1、畫質(zhì)的顯著下降。
PS VR頭盔顯示因為成本原因,是以大幅犧牲游戲的畫面細節(jié)來達到的。
大家應該還記得前不久在日本游戲開發(fā)大會上Capcom宣傳新的RE引擎時放出的幕后制作畫面。
而TGS期間的索尼媒體演示會上Capcom也正式宣布《生化危機7》將會支持PS4 Pro的4K和HDR特性。
可以說游戲這次的畫面絕對是在寫實風格游戲畫面里做到世界一流水準了。
起碼對于筆者而言,貝克老爹分毫畢現(xiàn)的臉、清晰銳利的環(huán)境細節(jié),比起VR顯示更能給我?guī)怼按敫小薄?/p>
2、游戲時的眩暈感還是沒能得到很好解決。
開發(fā)組在之前的一個訪談里提到他們針對VR游戲的視角、UI都做了很多嘗試和優(yōu)化。
但是就像我在體驗報告里分析的,因為分辨率的問題,以及游戲中人物移動和玩家生理感知的矛盾,暈眩感肯定是有的。
可能每個人體質(zhì)不同,暈眩的程度、達到不適感的時間會有不同。
但基本可以肯定的是長時間的VR游玩是不會太舒心的。(相信游戲發(fā)售后肯定會有直播來挑戰(zhàn)VR玩《生化7》誰更持久、誰能一次通關,呵呵)
3、VR并沒有給游戲的玩法帶來本質(zhì)上的變化。
不管是現(xiàn)場的“燈籠”Demo還是玩家已經(jīng)可以下載的“初始時刻Demo,VR對于玩法并沒有任何的改變。
并沒有哪個解謎是只有VR才可以體驗到,或者用VR體驗才能有豁然開朗的感覺。
因為《生化危機7》本身也不是只為VR開發(fā)的,所以這點也可以理解。