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TrueAudio Next計(jì)劃將提升VR的音效

2016/8/20 9:44:46來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(1)

AMD近日宣布了一項(xiàng)新計(jì)劃TrueAudio Next,這個(gè)計(jì)劃可以讓VR的沉浸式音效得到提升,下面是該計(jì)劃的簡(jiǎn)單分析。

AMD又想到了提升VR技術(shù)的新點(diǎn)子。

AMD宣布進(jìn)行TrueAudio Next計(jì)劃,旨在打造基于物理的完全實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)聲音渲染技術(shù)。

同時(shí)進(jìn)一步提升AMD GPU的計(jì)算能力。

TrueAudio Next不僅能使VR音效更有沉浸性,而且能使VR聲音及圖像更同步。

在VR中,音效的沉浸性尤為重要,如果場(chǎng)景和環(huán)境聲音不匹配,用戶(hù)體驗(yàn)將大打折扣。

因此,許多專(zhuān)家認(rèn)為沉浸式音效撐起了沉浸式VR的半邊天。

AMD設(shè)計(jì)工程師Carl Wakeland在GPUOpen中寫(xiě)道:對(duì)于2D屏幕,我們從未真正研究過(guò)3D音效的問(wèn)題。

有時(shí)候,3D音效作為一種新奇事物引入2D游戲,但這可能會(huì)分散我們研究的注意力。VR的出現(xiàn)“改變了一切”。

我們都希望渲染的聲音能無(wú)限接近實(shí)際的環(huán)境聲音,TrueAudio Next用物理方式進(jìn)行聲音模擬,是我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的重要一步。

AMD TrueAudio Next可分辨來(lái)自30多處長(zhǎng)度為兩秒的聲音源。

利用Radeon Rays光線(xiàn)追蹤技術(shù)。

AMD TrueAudio Next可辨別虛擬環(huán)境中的空間布局并定位其中的物體,完成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的物理聲音渲染。

AMD的CU Reservation(計(jì)算單元保留)技術(shù)能把部分CU從圖像渲染中解放出來(lái)干別的工作。

比如完成TrueAudio Next的Radeon Rays光線(xiàn)追蹤。

因此,AMD稱(chēng)使用TrueAudio Next處理音頻不會(huì)增加圖像渲染延遲。

作為AMD LiquidVR SDK的一部分,TrueAudio Next將發(fā)布于開(kāi)源社區(qū)Github上,供所有人免費(fèi)試用。

VR技術(shù)的提升,離不開(kāi)AMD等不斷推陳出新的硬件開(kāi)發(fā)商。

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