VR頭顯的封閉性可能造成一系列的麻煩
VR雖然能夠讓你在不影響其他人的情況下快樂(lè)的玩游戲,不過(guò)該頭顯由于封閉性也可能會(huì)造成一系列的麻煩。
如今,VR的概念已經(jīng)不再陌生,VR游戲也早已走下神壇,進(jìn)入人們的日常生活。
沉浸式的VR體驗(yàn)成了游戲玩家的寵兒。
而對(duì)于已經(jīng)步入婚姻的Adi Robertson來(lái)說(shuō),VR顯然有著其它的意義。
以下是她在The Verge上發(fā)表的一篇文章,講述了她對(duì)VR的感受。
我必須向全世界宣布我對(duì)PlayStation VR的看法。
我很喜歡這款頭顯,并為更多的人開始嘗試VR感到興奮。
但是,相比其他頭顯,PlayStation VR更讓我面臨著一個(gè)艱難的問(wèn)題:它讓我?guī)缀醪豢赡苡梦易钕矏鄣姆绞酵骐娮佑螒蛄恕?/p>
幾個(gè)月前,我終于和我丈夫同居了(紐約的住房實(shí)在是個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題)。
對(duì)于我們倆來(lái)說(shuō),游戲既是愛好也是工作——事實(shí)上,這正是我們相識(shí)的原因。
我們投入大量的時(shí)間完成不同類型的游戲:他組織本地的多人游戲競(jìng)賽,為街機(jī)游戲提供支持;
而我則評(píng)論VR頭顯,不斷重復(fù)老版的角色扮演游戲。
但是在相處中的某個(gè)時(shí)刻,我們圍繞在了PlayStation 4的身邊。
只有一個(gè)人能控制手柄,但我們兩個(gè)都要玩游戲
毫不夸張地說(shuō),我們兩個(gè)人就是在圍著手柄轉(zhuǎn)。
有時(shí),我們會(huì)厭倦了坐在沙發(fā)上玩合作或競(jìng)爭(zhēng)類的游戲。
但是更多的時(shí)候,我們會(huì)坐在沙發(fā)上,輪流體驗(yàn)長(zhǎng)時(shí)間的單人游戲。
同居使事情簡(jiǎn)單了許多,所以最近我們開始重溫《Metal Gear Solid V》(《合金裝備5》):一人完成游戲任務(wù)或做些支線人物,另一個(gè)寫作、看漫畫或處理郵件。過(guò)一段時(shí)間進(jìn)行交換。
我們并沒有在一起玩游戲,但是也沒有忽略對(duì)方。
我們經(jīng)常一起批判游戲中與BOSS對(duì)決的設(shè)計(jì),或是贊賞某個(gè)出彩的絕招,或是重復(fù)拜Hideo Kojima(小島秀夫)所賜的某處荒唐的劇情反轉(zhuǎn)。
我們討論政治和其他游戲,或者晚上想吃什么。
這是一種既不會(huì)迫使我們放下手中的一切事情與對(duì)方溝通的共同經(jīng)歷,也能在共處的同時(shí)處理個(gè)人事務(wù)的方式。
而我從來(lái)不曾在VR中找到達(dá)成這一點(diǎn)的方法
這并不是說(shuō)在VR中就不能社交,也不是說(shuō)旁人不能觀看。但是需要付出努力。
除非你能積極地呼吁人們參與到類似《Keep Talking and Nobody Explodes》(《沒人會(huì)被炸掉》)的聚會(huì)游戲中,否則,就會(huì)陷入奇怪的群體孤獨(dú)的境地。
你只能通過(guò)反射的電視訊號(hào)看到對(duì)方在做什么,而且還出乎意料地難以理解,因?yàn)檫@只是玩家寬闊視野的平面圖像——并且經(jīng)常會(huì)隨著玩家頭部的動(dòng)作而劇烈晃動(dòng)。
而且你完全無(wú)法告訴另一半你的存在。上一次我嘗試和丈夫在同一個(gè)房間中玩Rift的游戲,感覺就好像是站在了單面鏡錯(cuò)誤的一邊。
“等等,你還在么?”我不停地問(wèn),以免我即將要做出的評(píng)論變成了跟空氣說(shuō)話。
當(dāng)我給他看PSVR的評(píng)論專區(qū),并在他玩《Thumper》(《重?fù)粽摺?的時(shí)候退到一邊時(shí),他玩了幾關(guān)以后覺得我好像拋棄了他。
也許有一天,VR頭顯不會(huì)像耳機(jī)一樣令人與世隔絕
我想一部分原因來(lái)自于對(duì)新平臺(tái)的陌生感,這也許會(huì)隨著時(shí)間的流逝而消失。
要么VR會(huì)成為我游戲世界中完全獨(dú)立的一部分,就像現(xiàn)在這樣;或者隨著陌生感的消失,令我不會(huì)再覺得像戴著耳機(jī)一樣與世隔絕。
也許最終,我們都會(huì)戴上像Oculus的Michael Abrash (邁克爾·阿卜拉什)在主旨演講中所提出的“augmented virtual reality(增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí))”頭顯,輕松地了解到你的另一半都在做些什么。
但是目前,這是阻止我花費(fèi)更多時(shí)間在VR中的最重要的因素——它使游戲變得更像工作而不是娛樂(lè)。
這是我在四年前開始寫作VR評(píng)論時(shí)所無(wú)法預(yù)測(cè)的事情。
那時(shí),我和三個(gè)完全的陌生人合住在一間悲劇的公寓中,而逃避似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
對(duì)很多人來(lái)說(shuō),能在玩游戲的時(shí)候不干擾到其它無(wú)關(guān)的人(或室友)的空間可能確實(shí)是件好事。
同時(shí),我們的文化還從沒有真正面對(duì)和處理過(guò)像VR這樣私人的媒介。
昏暗的電影院可能是最接近這一狀態(tài)的地方,但是同時(shí)還有一群人在看著相同的場(chǎng)景——而且,相比安裝在客廳的設(shè)備,去電影院則是更加偶然的情況。
即使你不玩游戲,如果你想在VR模擬中學(xué)習(xí)烹飪技巧,而你的另一半想在VR繪畫應(yīng)用中涂涂抹抹一番呢?
或者其它任何情侶可以在共處的時(shí)候各自完成的事情呢?
如果你為了接近某人付出了巨大的努力,并擁有足夠的空間完成其它個(gè)人追求,那么有時(shí)候,最寶貴的事情就是讓你回歸現(xiàn)實(shí)。
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