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VR市場(chǎng)要想徹底爆發(fā)就需要充足的內(nèi)容

2016/9/5 16:13:26來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR市場(chǎng)在暑假進(jìn)入了一個(gè)瓶頸期,而如果想真正迎來(lái)大爆發(fā),那么充足的內(nèi)容是一定需要的。

Steam用戶購(gòu)買VR設(shè)備幾近停頓 HTC和Oculus進(jìn)入市場(chǎng)觀望期。

事實(shí)上出貨量或者用戶增長(zhǎng)率不是我們想討論的話題。

在目前VR設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,應(yīng)用不廣譜的市場(chǎng)背景下,談?wù)撚脩魯?shù)量的多點(diǎn)少點(diǎn)都毫無(wú)意義。

少個(gè)10萬(wàn)8萬(wàn)或者多個(gè)幾十萬(wàn)就能證明引爆市場(chǎng)了嗎?

VR市場(chǎng)不景氣的原因,其實(shí)大家都很清楚,無(wú)外乎是這幾個(gè)方面:

設(shè)備市場(chǎng)價(jià)格太高。

缺少殺手級(jí)應(yīng)用。

沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

2007年蘋果推出iPhone(對(duì),沒有1,就叫iPhone)的時(shí)候,也挑戰(zhàn)了當(dāng)時(shí)市場(chǎng)概念中的絕大多數(shù)“手機(jī)”價(jià)格。

但是iPhone并沒有被價(jià)格攔截在市場(chǎng)之外。

通宵排隊(duì)買iPhone是當(dāng)時(shí)各大媒體的頭版。

很快蘋果就占據(jù)了手機(jī)市場(chǎng)的半壁江山(還是貴的那半個(gè))。

雖然標(biāo)準(zhǔn)獨(dú)此一家絕不開源,但是因?yàn)閕Phone就是“殺手”本人,市場(chǎng)上所向披靡。

如果現(xiàn)在的HTC和Oculus給到市場(chǎng)的產(chǎn)品概念相當(dāng)于10年前的iPhone給市場(chǎng)刷新的概念。那么價(jià)格不是問題。

好吧,喬布斯是天才。那么HTC和Oculus退一步:但只是一個(gè)游戲工具,這樣的價(jià)格對(duì)于消費(fèi)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),投入產(chǎn)出比太低。

降價(jià)或者只針對(duì)垂直專業(yè)市場(chǎng),比如線下體驗(yàn)店。似乎是一條可嘗試的路徑。

所以接下來(lái)如果我們要談?wù)揤R/AR的未來(lái),暫且先放下HTC和Oculus以及所有莫衷一是的數(shù)據(jù)吧。

如果認(rèn)同VR/AR將是未來(lái)的廣譜應(yīng)用,那么誰(shuí)又有機(jī)會(huì)引爆這個(gè)市場(chǎng)?

J.Gold Associates公司(總部設(shè)在Northborough的一家IT分析公司)的創(chuàng)始人和首席分析師Jack Gold,提供了這樣一個(gè)觀點(diǎn):

在我看來(lái),英特爾和微軟宣布合作,于能使VR達(dá)到大眾市場(chǎng)能接受的水平。

這就像是在PC發(fā)展的初期,“Wintel聯(lián)盟”開創(chuàng)和推動(dòng)了制造商們?nèi)ソ⒘艘粋(gè)完整的PC設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)。

(在目前VR/AR的背景下)英特爾具備在硬件上的主導(dǎo)地位(開源的Project Alloy )。

而微軟擁有在軟件上制定和推廣標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)力(Windows標(biāo)準(zhǔn)化的全息擴(kuò)展系統(tǒng))。

兩者聯(lián)手將推動(dòng)VR/AR領(lǐng)域打破目前這種初期制造商各自割據(jù)分庭抗禮的僵局,形成高度兼容同時(shí)高度競(jìng)爭(zhēng)的行業(yè)生態(tài)。

IN2很贊同這個(gè)觀點(diǎn),至于是不是“Wintel聯(lián)盟”,還是另有高手組合來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)生態(tài)圈的建設(shè),那是另一個(gè)問題。

這個(gè)觀點(diǎn)的有趣之處其實(shí)隱含了這樣幾層涵義:

目前市面上的PC 端VR主流制造商(比如HTC和Oculus,Sony就算了。

在制定標(biāo)準(zhǔn)和游戲以外的市場(chǎng)應(yīng)用上Sony是來(lái)打醬油的)不具備搭建VR/AR生態(tài)的能力。

價(jià)格的終極解決之道還是標(biāo)準(zhǔn)化。而標(biāo)準(zhǔn)化的實(shí)力建立在已經(jīng)擁有最廣泛市場(chǎng)的基礎(chǔ)之上,比如英特爾和微軟。

所謂殺手級(jí)應(yīng)用,不一定是滿足市場(chǎng)原生需求的應(yīng)用。

可以在新的應(yīng)用場(chǎng)景中重新定義或者創(chuàng)造這樣的剛需。殺手也有小學(xué)同學(xué)。

就VR/AR來(lái)說(shuō),目前市場(chǎng)沒有小學(xué),連幼兒園都算不上,沒有這樣一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),談何殺手級(jí)?

“Wintel聯(lián)盟”VR版

一切緣起于上個(gè)月在舊金山舉行的英特爾開發(fā)者論壇(IDF),英特爾公司CEO Brian Krzanich首次披露了該公司獨(dú)家VR頭顯的樣機(jī)(Project Alloy)。

采用搭載了英特爾酷睿處理器的,包括RealSense 3D成像以及圖形和信號(hào)處理能力等多項(xiàng)英特爾技術(shù)。

其中最具革命性的創(chuàng)新是,Project Alloy實(shí)現(xiàn)了用戶可以通過自然手勢(shì)與虛擬物體互動(dòng)。

然而最吸引人的不是這項(xiàng)技術(shù)本身,而是英特爾自己不會(huì)成為這款硬件的制造商,它將完全開源這項(xiàng)技術(shù),面對(duì)有合作意向的硬件制造商。

提供一個(gè)開放的“設(shè)計(jì)參考”。讓英特爾這一舉措變得更為重要的是;

微軟同樣在IDF宣布,它的Windows 10 VR平臺(tái)會(huì)包含Project Alloy 系統(tǒng)。

成為2017年Windows的主流系統(tǒng)——Windows Holographic。并且會(huì)與英特爾的Alloy頭顯兼容。


標(biāo)準(zhǔn)決定一切

毫無(wú)疑問,VR版“Wintel聯(lián)盟”意圖成為VR/AR的標(biāo)準(zhǔn)制定者和生態(tài)圈建設(shè)者們的發(fā)動(dòng)機(jī)。

標(biāo)準(zhǔn)將帶來(lái)新的投資和新的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。而新的投資和產(chǎn)業(yè)布局。

將給市場(chǎng)提供更低成本更好性能的產(chǎn)品,打造真正的應(yīng)用市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,最終引爆VR/AR市場(chǎng)。

把這些沉浸式技術(shù)從目前被困守的游戲圈中釋放出來(lái),面向更遼闊的消費(fèi)者市場(chǎng)和企業(yè)應(yīng)用。

“Wintel聯(lián)盟”的良好愿景,會(huì)遭遇一些預(yù)想的障礙,比如有些廠商可能會(huì)反對(duì)在硬件技術(shù)上完全依賴英特爾。

或者因此在選擇處理器上失去其他選擇。

這似乎正是生態(tài)圈正常運(yùn)轉(zhuǎn)的競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)實(shí),英特爾的動(dòng)機(jī)就是搶占市場(chǎng)份額。

目前在類似Project Alloy技術(shù)上的選擇的確不多。

而如果這項(xiàng)技術(shù)的確能惠及所有合作者及其市場(chǎng)的話,競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制帶來(lái)的是行業(yè)發(fā)展,而不會(huì)成為行業(yè)障礙。

至于微軟是否因此會(huì)壟斷VR的PC操作系統(tǒng),筆者想問的是。

目前支持VR的PC端操作系統(tǒng)還有誰(shuí)會(huì)因?yàn)槲④浀倪M(jìn)入而大批“叛逃”嗎?

邏輯的確是個(gè)坑,絕大多數(shù)情況下還都是虛擬的。

未來(lái)生態(tài)圈素描

英特爾和微軟的入局,說(shuō)明VR/AR真的可能是未來(lái)的大市場(chǎng)大生態(tài)。

而如果基于上述“Wintel聯(lián)盟”的背景來(lái)看,幾個(gè)可描述的前景不僅并不太遠(yuǎn),而且似乎還都比較清晰。

先說(shuō)眼前的

早期的VR/AR制造商在未來(lái)1-2年中會(huì)先從大眾級(jí)市場(chǎng)退居專業(yè)解決方案設(shè)計(jì)商,比如目前以HTC和Oculus為代表的這些設(shè)備廠商。

會(huì)成為專業(yè)VR游戲,甚至線下體驗(yàn)店的專業(yè)合作者。

雖然相對(duì)大眾市場(chǎng)而言,這個(gè)垂直領(lǐng)域很有限,但應(yīng)用場(chǎng)景和用戶都更精準(zhǔn),技術(shù)解決方案也更適合。

這其中也包括微軟本身,它會(huì)不會(huì)放棄自己努力多年的HoloLens?(使用英特爾舊的Atom CherryTrai芯片)

雖然目前幾乎所有的硬件設(shè)備包括HoloLens都在推出新一代產(chǎn)品。

未來(lái)1-2年

在Jack Gold看來(lái),未來(lái)一年,針對(duì)VR設(shè)備制造商,英特爾至少應(yīng)該提供10-15項(xiàng)設(shè)計(jì),來(lái)滿足新硬件的推出能給市場(chǎng)帶來(lái)的應(yīng)用。

而“Wintel聯(lián)盟”應(yīng)該在整個(gè)VR/AR生態(tài)圈占有絕對(duì)數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),甚至可能會(huì)因此擠壓到蘋果的生態(tài)。

有了“Wintel聯(lián)盟”這枚重量級(jí)砝碼,將對(duì)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈,尤其是基于PC-VR那部分市場(chǎng),帶來(lái)重要的正向的影響。

那么移動(dòng)端VR呢?

至少在短期內(nèi),“Wintel聯(lián)盟”對(duì)基于智能手機(jī)的移動(dòng)端VR影響不大。

原因是移動(dòng)端VR基于Android系統(tǒng),絕大多數(shù)使用的是英特爾競(jìng)品的芯片(ARM等)。

但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這場(chǎng)始于PC段的“VR標(biāo)準(zhǔn)化革命”,勢(shì)必會(huì)對(duì)智能手機(jī)本身產(chǎn)生顯著影響。

在那些“殺手級(jí)”的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)跨終端應(yīng)用之前,因?yàn)椴煌?qū)動(dòng)程序、API和底層VR標(biāo)準(zhǔn)的限制。

PC端和移動(dòng)端VR可能會(huì)在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),兩個(gè)平臺(tái)保持對(duì)峙狀態(tài)。這跟互聯(lián)網(wǎng)VS移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展過程很類似。

后記

目前我們能看到的是“Wintel聯(lián)盟”的愿景,在這個(gè)“愿景”變成現(xiàn)實(shí)的過程中,或許還有更先進(jìn)的技術(shù)聯(lián)盟出現(xiàn)。

無(wú)論是誰(shuí),技術(shù)的最終目標(biāo)是要讓市場(chǎng)有足夠的愿望和動(dòng)力,來(lái)建立起一個(gè)可持續(xù)性發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

而良好的能稱之為產(chǎn)業(yè)的生態(tài),一定是價(jià)格實(shí)惠、滲透市場(chǎng)方方面面。

無(wú)論普通消費(fèi)者還是企業(yè)用戶都能消費(fèi)的,便捷又實(shí)用的產(chǎn)品。

或許那時(shí)候才是適合誕生所謂“殺手級(jí)”應(yīng)用的時(shí)代。

先驅(qū)者的意義不在于指望它們打造一個(gè)未來(lái)的巨大生態(tài)圈,它們就像哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的那幾條帆船。

更多的功能是提出概念并用自己的“航程”來(lái)證明“此路不通”。

“新大陸”的開拓和發(fā)展還要靠后期登陸的開發(fā)者們。

人們把VR/AR未來(lái)的希望建立在“Wintel聯(lián)盟”之上。

不僅因?yàn)樗鼈儽旧砭哂械氖袌?chǎng)基礎(chǔ),更多是依據(jù)它們此前在建設(shè)PC生態(tài)圈上的實(shí)踐和結(jié)果。

然而,新技術(shù)時(shí)代勢(shì)必帶來(lái)更新的建設(shè)理念和它們的踐行者。

在引領(lǐng)人類異度空間“新大陸”的穿越中,誰(shuí)又不期待出現(xiàn)新的奇跡呢。

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