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PlaystationVR市場定位到底是什么

2016/10/20 8:52:59來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

PlaystationVR讓許多VR體驗店的雇主都在想入非非,不過在考慮進貨之前想要了解清楚這個頭顯的市場定位。

PS VR的市場定位

在體驗店解決方案商和連鎖加盟品牌賺到了第一桶金之后很久,HTC才反應(yīng)過來。

10月16日,HTC在杭州云棲大會上宣布,即將推出線下體驗店內(nèi)容管理與銷售平臺Viveport Arcade。

HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青表示,Viveport Arcade將使Vive開發(fā)者有機會觸及那些尚未購買Vive但快速增長的用戶群體。

也將便于VR體驗店經(jīng)營者們通過合法渠道獲得VR游戲內(nèi)容,而且還可以確保經(jīng)營者和開發(fā)者之間收益分成的準確性。

“Viveport Arcade已在過去的一、兩個月中提前部署了很多VR體驗店試點,并將很快進駐國內(nèi)外數(shù)百家游藝廳、游樂場、KTV等線下娛樂場所!

而索尼對PS.VR的市場定位則幾乎完全是面向C端消費者的。

此前,關(guān)于PSVR的一個重要問題便是,它只是PlayStation主機的一款配件,還是一款超脫主機的產(chǎn)品?

索尼互動娛樂上?偛锰硖镂淙说谋響B(tài)很明確:“我們覺得家用主機市場有很多可能性,PSVR就是技術(shù)可能性變成了民用產(chǎn)品,用可以付的起的價格推出的這樣一個產(chǎn)品。很難說PS4主機和PSVR哪個是主哪個是次,兩個配在一起有一個全新的體驗效果,這是我們所看到的!

在消費電子業(yè)務(wù)持續(xù)走低的背景下,索尼娛樂已是索尼的中流砥柱,而索尼娛樂當前的重點是以PS主機為核心打造家庭互動娛樂體驗。

PSVR所依托的PS 4在全球賣出了4350萬臺,且還在持續(xù)增長,PS4已成為PS歷史上最快銷的PS主機,索尼官方也預計PSVR年銷量將達到200萬。

索尼傳統(tǒng)的渠道已經(jīng)保證了PSVR在C端的出貨,線下體驗店的鋪貨量并沒有特別的吸引力,這一點是索尼和HTC的最大區(qū)別之一。

現(xiàn)在,許多硬件廠商和開發(fā)團隊已經(jīng)針對HTC Vive打造了各種娛樂體驗設(shè)備,線下體驗店是這些內(nèi)容的最大變現(xiàn)渠道。

但PS中國商店對作品的收錄更為嚴格,PS4作為十分封閉的游戲主機也限制了配套娛樂體驗設(shè)備的研發(fā)。

對于是否會將PSVR面向PC兼容,添田武人表示:“目前我們想讓PS4玩家們先體驗到我們認為有質(zhì)量的東西,再考慮下面的東西。”這一點,極大限制了PSVR對C端的吸引力。

不過,PS.VR較高的性價比也催生了一種以之為中心的體驗店運營模式。

戲谷CEO胡志祥透露,正在打造尚潮娛樂子品牌,將主機游戲、VR、AR、移動娛樂等內(nèi)容深度植入,輔以水吧、休閑簡餐等配套方案,在這里面PSVR將是核心產(chǎn)品。

此前,戲谷電競聯(lián)盟積累了眾多網(wǎng)咖合作伙伴,獨立承辦多個賽季ESCC網(wǎng)咖聯(lián)賽。

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