PlaystationVR在某些地方很像任天堂的wii
PlaystationVR已經(jīng)正式發(fā)售了,而這個(gè)設(shè)備在VR界跟任天堂的wii設(shè)備非常的相似。
索尼PSVR的發(fā)售可以說是最近幾天最轟動(dòng)的新聞了,這也間接為VR提供了巨大的推動(dòng)。
PSVR相比同類產(chǎn)品Rift和Vive更加便宜,也擁有更龐大的用戶群和游戲庫,它為了客廳而生。
并有極大潛力將天生自帶封閉特性的VR變成一項(xiàng)集體活動(dòng),而現(xiàn)在PSVR被人們普遍認(rèn)為可以成為虛擬現(xiàn)實(shí)版的Wii。
PSVR是如何與競爭對(duì)手一較高低
對(duì)于PSVR,相比其他競爭產(chǎn)品更為經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,特別是如果你已經(jīng)擁有PS4的前提下。
HTC Vive和Oculus Rift的費(fèi)用均遠(yuǎn)超PSVR,并且都需要頂級(jí)PC來引導(dǎo)。
而在設(shè)備本身方面也有一些明顯的區(qū)別,PSVR并不是使用彈性帶來進(jìn)行固定。
相反它更像是一個(gè)真正意義上的頭罩,取而代之的則是填充物已確保VR頭顯不會(huì)輕易移動(dòng)位置。
不過最近該設(shè)計(jì)也遭到了許多玩家的吐槽:位置追蹤準(zhǔn)確度差,并且非常容易收到光線或燈光的影響。
最后,就是PS4平臺(tái)乃至PSVR最引以為豪的地方了,豐富龐大的應(yīng)用游戲庫:許多像是《蝙蝠俠》、《EVE瓦爾基里》等人氣游戲還只不過是該平臺(tái)最基本的東西。
更有一些包括《Invasion!》《Allumette》在內(nèi)的VR電影以及應(yīng)用體驗(yàn)等待玩家去體驗(yàn)。
一特性與眾不同
眾所周知PSVR有許多獨(dú)家游戲,而除此之外的其他游戲未來也許也會(huì)登陸其他平臺(tái)。
即便如此這些“其他游戲”體驗(yàn)也可以與“其他平臺(tái)”區(qū)分開來,所有區(qū)別只因一個(gè)特點(diǎn):PSVR是專為客廳而設(shè)計(jì)。
實(shí)際上,PSVR并不是簡單地插入PS4主機(jī),而是位于電視與主機(jī)之間的配適器上。
這也保證了使用者在PSVR中所體驗(yàn)到看到的一切也會(huì)在電視上顯示,而這則是一個(gè)令人驚訝且引人注目的體驗(yàn)。
當(dāng)三星在其首次發(fā)布Gear VR時(shí),也同樣為其只做了許多獨(dú)特體驗(yàn)以供玩家消遣,但坐在使用者旁邊的人就沒那么幸運(yùn)了。
也許使用者的手舞足蹈也很有樂趣,但很快就會(huì)顯得格外無聊。
也許你會(huì)說Rift和Vive也可以通過電腦顯示器觀看到使用者在VR中遇到的種種。
但站在狹小的電腦屏幕旁畢竟算不上有趣,反而更像是在監(jiān)控一個(gè)游戲或是體驗(yàn);
另一方面PSVR的旁觀者甚至可以“葛優(yōu)躺”在寬敞的客廳沙發(fā)上,放松觀看巨大電視屏幕上的畫面。
國外知名視頻網(wǎng)站Twitch很早就證明過,觀看視頻游戲可以像觀看體育運(yùn)動(dòng)一樣有樂趣,而PSVR更是將這一觀點(diǎn)拓展到VR電影。
當(dāng)玩家在使用PSVR觀看例如“Allumette”時(shí),玩家可以根基自己的喜好觀看任何一個(gè)角落,亦或是靠近某個(gè)地點(diǎn)。
在某種程度上,玩家就是在這部影片的攝影師進(jìn)行個(gè)性化剪輯,而對(duì)于坐在客廳沙發(fā)上的觀眾來說玩家變成了一個(gè)導(dǎo)演,展示自己剪輯的一部電影。
更便宜更趣味和社交性
早在任天堂2006年首次推出Wii時(shí),并沒有利用強(qiáng)大硬件來吸引眼球。
率先使用運(yùn)動(dòng)控制器為客廳游戲引入了一個(gè)全新的交互模式,比其他競爭對(duì)手更便宜更多樂趣的同時(shí)也為觀看者帶來了前所未有的趣味體驗(yàn)。
在很多方面,PSVR與Wii的腳步很像:硬件更加便宜,盡管位置追蹤技術(shù)相比其他高端頭顯略顯粗糙。
但VR體驗(yàn)更具有社交性和樂趣,這也許才是PSVR成功贏得大家芳心的關(guān)鍵。