PlaystationVR不會(huì)傻到更其它PCVR拼機(jī)能
似乎許多PC VR都在說PlaystationVR機(jī)能不如兩大PC VR好,不過索尼可不會(huì)傻到跟PC去拼機(jī)能。
距離PSVR正式發(fā)售剛剛過去幾天,盡管此前一直負(fù)面新聞不斷但這仍然阻止不了熱情的VR愛好者們?yōu)榇寺駟,自此VR頭顯市場三足鼎立。
PSVR相比HTC Vive、Oculus Rift硬件條件上劣勢(shì)明顯:頭顯重量大、分辨率低、而視場角也只有區(qū)區(qū)100度。
但是要知道作為有著70年歷史電子業(yè)的元老,索尼可根本不會(huì)傻到以卵擊石:
獨(dú)占游戲
在這個(gè)硬件市場幾乎飽和的市場,想要獲得先機(jī)就要有足夠厚實(shí)的內(nèi)容,而索尼有的恰恰是其他平臺(tái)無的。
微軟Xbox與索尼PS斗了那么多年最終潰敗的原因就是因?yàn)楹笳邠碛袩o數(shù)像《神秘海域系列》、《血源》等等這樣叫好又叫座的獨(dú)占大作。
坐觀PSVR的首發(fā)游戲名單,在其中我們也不難發(fā)現(xiàn)擁有像《古墓麗影》、《直到黎明》、《蝙蝠俠》這樣人氣爆棚的經(jīng)典IP,而這些都是Rift與Viva無法比擬的優(yōu)勢(shì)。
用戶群
VR作為一個(gè)還算新興的技術(shù),盡管近年來的曝光率和人氣節(jié)節(jié)高升,但實(shí)際使用用戶群卻并沒有那么樂觀,這其中還包括了很多做工粗糙體驗(yàn)效果渣的“山寨”頭顯。
前不久HTC宣布Vive銷量目前已經(jīng)超過14萬臺(tái),這個(gè)成績讓其沾沾自喜;
而Oculus繼續(xù)保持神秘不肯公布成績;而這邊索尼PS4全球范圍內(nèi)已經(jīng)賣出4000余萬臺(tái),這也意味著PSVR的潛在用戶達(dá)到了4000萬。
更不要提那些整天嚷嚷著為信仰充值的信仰粉了,盡管最終的轉(zhuǎn)化率我們還不得而知,但國內(nèi)外各大媒體預(yù)計(jì)今年P(guān)SVR將達(dá)到260萬出貨量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超與其他同類產(chǎn)品。
價(jià)格
PSVR售價(jià)3000元人民幣的價(jià)格三大VR頭顯中是最便宜的,與此同時(shí)它還無需配備頂級(jí)電腦的支持。
就算加上PS4或PS4 Pro的價(jià)錢也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于Rift與Vive使用的實(shí)際花費(fèi)。對(duì)于普通VR愛好者來說。
既能夠花費(fèi)更少的價(jià)錢還能夠體驗(yàn)到較為優(yōu)秀的VR體驗(yàn)和數(shù)量巨大的游戲庫,何樂而不為呢?
更具顏值
在這個(gè)顏值說話的時(shí)代,日系產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)格往往更能夠捕獲年輕人的青睞,而相比Rift與Vive,使用人群更加年輕化的PSVR顏值則顯得更加重要。
前段時(shí)間“PSVR入選"日本優(yōu)良設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)"百佳設(shè)計(jì)”一事足以證明就目前來說稱PSVR為VR頭顯界顏值擔(dān)當(dāng)毫不為過!
憑借以上4點(diǎn),索尼完全可以大大方方的把市場搶過來。
當(dāng)然,無論P(yáng)SVR還是Vive和Rift都有它們自己獨(dú)特絕倫的地方,只有VR市場的良性競爭才會(huì)讓未來VR的發(fā)展變得更加明朗,讓我們一起期待吧!
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