PlaystationVR詳細(xì)評(píng)測(cè) PSVR好玩嗎
PlaystationVR已經(jīng)正式發(fā)售了,而這個(gè)設(shè)備到底好不好玩呢?下面跟大家?guī)碛腥驪C VR頭顯的玩家的評(píng)測(cè)報(bào)告。
新加坡預(yù)售買的首發(fā)。玩了幾小時(shí)基本覺得短期內(nèi)要積灰了。之前店里玩了深?聃彛琤attlezone等。
雖然店里都沒有人排隊(duì),店員硬是不讓我繼續(xù)玩。
我現(xiàn)在是明白為啥了,因?yàn)楝F(xiàn)有的內(nèi)容玩?zhèn)5-10小時(shí)基本就熱度退了。除非后期有好的軟件跟進(jìn)。
分辨率:
現(xiàn)階段這技術(shù)來講,PS VR分辨率有兩方面:一個(gè)是眼鏡的分辨率本身,現(xiàn)在基本是720P單眼。
另外一個(gè)就是機(jī)能。就分辨率來講,由于PS VR的物理分辨率并不比oculus rift或者h(yuǎn)tc vive差很多(本人3個(gè)都試過)。
所以我覺得PS4 Pro出來還是能有提升空間的,但是要知道PS4 Pro顯卡也就兩倍于PS4的機(jī)能,所以大家也別期待太多。
視覺模糊問題:
現(xiàn)在PS4畫面都是中間清晰四周模糊。這個(gè)問題我覺得短期內(nèi)也是解決不了。
這個(gè)michael abrash在oculus connect 3有了完整的解釋。其中有一個(gè)是眼球跟蹤的技術(shù)問題要解決。
他也預(yù)測(cè)了要在至少5年內(nèi)vr行業(yè)整體才能出現(xiàn)分辨率翻幾番和眼球定位等技術(shù)。
FOV方面,5年后也只能到140度左右。所以想等ps vr 2或者的建議別等了。
但是出現(xiàn)以上技術(shù)后,大家畫面中的其他部分就不需要轉(zhuǎn)頭了,而是直接轉(zhuǎn)動(dòng)眼球。
但是現(xiàn)階段三大平臺(tái)這個(gè)都解決不了,所以要看畫面其他部位還是老實(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部吧。
沉浸感:
絕對(duì)無敵了。倫敦劫案的汽車槍戰(zhàn)那段真是有種進(jìn)入大片的感覺。
最后那個(gè)橋段兩個(gè)人打架我還站了起來,感覺他們的身高和真人差不多。那個(gè)老頭拿刀插過來還的確是蠻嚇人的。
用來做拳擊賽類的欣賞型游戲一定很有市場(chǎng)。直到黎明**突擊我買了完整版,demo那關(guān)很多豬頭掛在那邊,那可怕的氣氛很有壓迫感。
每關(guān)打完我的move都是一手汗。工作模擬器相當(dāng)好玩有趣,但是我只玩了試玩版,覺得正式版30刀不太劃算,畢竟內(nèi)容太少。看看以后會(huì)不會(huì)有打折。
眩暈感:
只要是你人不動(dòng),畫面前進(jìn)的游戲,幾乎都會(huì)眩暈。
一個(gè)解決方案是加一個(gè)參照物,比如控制機(jī)甲或坐車上,這樣可以適當(dāng)減少眩暈。
但是如果比如控制的機(jī)甲允許你用搖桿轉(zhuǎn)動(dòng)視角,同時(shí)玩家又反方向移動(dòng)視角,立馬眩暈嘔吐感。
我預(yù)計(jì)未來都會(huì)以類似死亡之屋或者觀賞類游戲?yàn)橹髁鳎环矫婧芏嗬嫌螒蚩梢缘统杀疽浦,另一方面不容易眩暈?/p>
如果真是對(duì)FPS有信仰,建議充值Omni這個(gè)設(shè)備。
射擊精確度:
這個(gè)確實(shí)不能和其他兩家比。
move手柄會(huì)不斷的抖動(dòng),雖然已經(jīng)是蠻精確了,但是無法達(dá)到htc vive那種指哪打哪的高度。
我在倫敦劫案里面瞄準(zhǔn)的時(shí)候一只眼睛閉著,一支手伸直打靶子。
但是目測(cè)彈點(diǎn)有小小的偏差,所以我的瞄準(zhǔn)都是根據(jù)子彈前一方的位置來調(diào)整的。
或者游戲中的槍本身開激光定位,不過那個(gè)就沒什么意思了。
如果希望精確瞄準(zhǔn)那只能選oculus或者vive。
機(jī)能:
我的PS4玩VR的時(shí)候發(fā)熱厲害,還有一次因?yàn)檫^熱自動(dòng)關(guān)機(jī)了。
玩?zhèn)惗卮蠼侔傅臅r(shí)候風(fēng)扇都是全速運(yùn)轉(zhuǎn)的,可見PS4機(jī)能運(yùn)行VR已經(jīng)是心有余而力不足了。
我的是老板首發(fā)的機(jī)子,不知道大家slim或者以后的Pro怎么樣。
讀盤方面,我覺得VR游戲普遍讀盤速度慢,速度基本和我PS3讀盤速度差不多了。而且我全部是數(shù)碼版,仍然是烏龜速度。
總結(jié):
就先寫到這吧,本人很喜歡玩FPS游戲,最近剛?cè)肓艘慌_(tái)GTX 1070的電腦,本來希望等Oculus Touch出的時(shí)候到時(shí)候再入一個(gè)試試。
但是試了之后我覺得眩暈問題短期內(nèi)不可能解決了。
要走動(dòng)的話只有HTC Vive或者12月Oculus出touch時(shí)才支持的room scale才能解決小范圍的移動(dòng)問題。
大范圍移動(dòng)除非瞬移,不然必定眩暈。所以準(zhǔn)備先觀望吧。
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