Mars Alive是一款將登陸PSVR的VR游戲,那么就來聊聊這個國產(chǎn)VR游戲能夠達到的高度吧。
游戲設計所能達到的高度
開發(fā)團隊專門為火星設計了地貌特征和氣象環(huán)境等要素,完整版會包括各種天象與特殊氣候。
根據(jù)Demo截圖和開發(fā)版本的親身體驗,我們認為《Mars Alive》在美術上實現(xiàn)了預期效果。
游戲主創(chuàng)透露,他們的開發(fā)思路是精心打造若干個場景,通過不同場景的組合實現(xiàn)宏大的外太空背景設定。
團隊并沒有為《Mars Alive》引入太多隨機性和程序化生成算法,認為這會限制游戲劇情設計的思路。
除了劇情主線,海豚互娛還將為《Mars Alive》推出太空探索模式。
而縱觀既往的游戲發(fā)展歷史,太空背景的生存模擬游戲是個設計難度比較高的類別。
它的前身是《自由槍騎兵》(Freelancer)等太空模擬飛行游戲和《獵戶座之王》(Master Of Orion)等太空策略游戲。
可以融合文明、太空飛行、星球建設等許多游戲類型的玩法。
《Mars Alive》目前的產(chǎn)品路徑較為清晰,未來在內(nèi)容拓展性上也有很大想象空間。
而談及產(chǎn)品的市場預期,海豚互娛方面表示他們看好PS VR,尤其是廣闊的國外市場。
許多在為PS VR開發(fā)游戲的CP都向我們表示,出海時通向產(chǎn)品盈利的必經(jīng)之路。
Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2016年主機市場占整個游戲市場的31%,而主機游戲在中國的市場份額只有3%。
在出海方面,《Mars Alive》的題材是科幻,海外玩家的接受度和包容性會比較好,這為開發(fā)團隊帶來了信心。
未來,這款游戲還將登陸HTC Vive和Steam等平臺。