Htc Vive的VR內容還是沒有特別的豐富,而他們也在近日正式確定了將大力的打造VR內容生態(tài)。
2016年下半年以來,HTC Vive一改硬件廠商的面目,跟著潮流學起了生態(tài)玩法,很可能有三個原因:1、Steam越看越不行;2、移動VR越看越行;3、游戲團隊快不行了。
11月8日,HTC宣布移動VR應用商店的消費者版本VIVEPORT M在正式上線,消費者可以在安卓版的PP助手上下載。
Viveport M是HTC Vive在移動端打造的內容分發(fā)平臺,目前已有VIVEPAPER、淘寶Buy+、優(yōu)酷VR等應用上線。
Viveport M與優(yōu)酷VR達成獨家推薦合作,將導入優(yōu)酷VR100,000余部360°視頻片源庫。
在游戲體驗方面,Viveport M囊括了射擊類、解謎類、探索類等熱門移動VR游戲類型,《Darknet》、《骷髏!、《魅夜》、《Space Stalker》和《臥底行動》等知名游戲作品均已上線。
2016年下半年以來,HTC Vive一改硬件廠商的面目,跟著潮流學起了生態(tài)玩法。
首先,在PC頭顯得到廣泛認可的基礎上,HTC Vive不斷中國化,在臺北、深圳等地推出了體驗店項目。
其次,HTC Vive推出了針對線下體驗場所的內容分發(fā)和管理平臺Viveport Arcade,目前已有2款游戲上線。
Viveport總裁近日也頻頻露臉,甚至在國外接受采訪時談起體驗店設備,還被老外誤會為新的頭顯,引發(fā)國內外媒體的跟風報道。
如今,HTC Vive又找到國內頂級合作伙伴推廣自己的移動VR平臺,包括阿里旗下PP助手的分發(fā),優(yōu)酷VR的全景內容資源支持。
同時,HTC Vive還推出了移動VR的體驗內容Vivepaper,讓用戶可以在移動VR上閱讀。
這可能只是近期HTC Vive在移動VR內容上的一個開始。
11月4日,HTC Vive與騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺聯合主辦的“玩出未來——VR游戲開發(fā)者大賽”正式啟動。
提交到Viveport線上應用商店的優(yōu)秀參賽作品,將有機會獲得廣告推廣位,線上媒體公開宣傳,以及投資團隊的優(yōu)先推薦;
提交到Viveport線下應用商店(Viveport Arcade)的產品,還有機會進入優(yōu)質產品庫,優(yōu)先獲得更多的線下曝光機會,獲得更多利潤分成。
近期,從HTC Vive上的Viveport,到體驗店的Viveport Arcade,再到移動VR版的Viveport M,如今又通過游戲開發(fā)者大賽,增加了對開發(fā)團隊的扶持力度。
HTC Vive快速、大力推動自身Viveport多平臺內容生態(tài)建設為了什么?
我們認為,這可能有三方面的原因:1、Steam越看越不行;2、移動VR越看越行;3、游戲團隊快不行了。
首先,這可能意味著,HTC Vive判斷PC頭顯的硬件升級以及消費級市場的推進,短期內不會有明顯進展,包含硬件底層技術支持、基礎設施建設和價格等,已經給PC頭顯設置了瓶頸。
在這樣的情況下,PC端的SteamVR能夠起的作用相當有限,至少對于養(yǎng)活游戲團隊這樣的事情來說,毫無保障。
與此同時,華強北手機VR月銷千萬,樂視、小米陸續(xù)推出移動VR產品,移動VR呈現出一派勃勃生機。
即便未推出移動VR設備,HTC Vive也不愿干巴巴看著移動VR的內容市場任人瓜分。
于是,他們也進入了這一個市場,畢竟市場本身就是他們先盤活起來的。
在這樣的情況之下,僅靠線上消費來養(yǎng)活內容團隊的可能性微乎其微,這一批被吸引入場、嗷嗷待哺的內容開發(fā)團隊,將面臨著沒有收入來源卻還要硬撐到天明的困境。
另一方面,中國的線下體驗市場不斷壯大,并成了不容置疑的在C端市場吸金的中堅力量。
HTC Vive最早整合的那一部分CP資源,如今也可能正在嘗試推出輕量級或適應多渠道可變現的內容。
HTC Vive并不想將他們拱手讓人,適時地為他們創(chuàng)建了一個Viveport Arcade平臺。
一邊喊著內容為王,要大力扶持內容團隊,一邊是自身變現乏力的尷尬局面。
眾多大佬已經開始意識到這一點,并且正在充分利用平臺的優(yōu)勢,構建一張覆蓋線上線下、PC與移動的內容分發(fā)渠道。
我們很慶幸地看到,HTC Vive正在努力成為這一事件的推動者和引導者。