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Htc Vive:VR行業(yè)應(yīng)該團(tuán)結(jié)起來才能超過其它游戲產(chǎn)業(yè)

2016/11/25 17:04:05來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Htc Vive的Viveport和SVP的負(fù)責(zé)人近日接受采訪,他表示VR行業(yè)應(yīng)該團(tuán)結(jié)起來,這樣才能夠超過其它的游戲產(chǎn)業(yè)。

Htc Vive百科

“消費(fèi)者在這個(gè)世界里學(xué)習(xí)如何自由馳騁時(shí),我們有必要提供幫助,因?yàn)閯傞_始時(shí)會(huì)讓人手忙腳亂、無所適從�!�

HTC、Oculus、PlayStation、Google和其他所有的VR廠商都應(yīng)該團(tuán)結(jié)起來,確保這一新興產(chǎn)業(yè)能取得成功。

HTC本周發(fā)布了這篇報(bào)道,該報(bào)道稱行業(yè)焦點(diǎn)必須集中在消費(fèi)級(jí)工作室支持和信息簡(jiǎn)化上,確保市場(chǎng)有充分競(jìng)爭(zhēng)的空間。

Viveport和SVP 的負(fù)責(zé)人Rikard Steiber回應(yīng)道:“我們正處在行業(yè)發(fā)展的早期,所有的VR從業(yè)人員都需要同舟共濟(jì),共同為迎接VR時(shí)代的到來做好準(zhǔn)備,而不是單純的競(jìng)爭(zhēng)。我們應(yīng)該為開發(fā)者營造出更適宜的環(huán)境,讓他們能創(chuàng)造出更好的內(nèi)容,以及把這些內(nèi)容變現(xiàn)。消費(fèi)者在這個(gè)世界里學(xué)習(xí)如何自由馳騁時(shí),我們有必要提供幫助,因?yàn)閯傞_始時(shí)會(huì)讓人手忙腳亂、無所適從。手機(jī)使用者將會(huì)追求某種VR般的快感,對(duì)于這個(gè)未來的趨勢(shì),我深以為然。我認(rèn)為這是一個(gè)自然的現(xiàn)象,正如你有了一個(gè)游戲機(jī)后,你就會(huì)追求更逼真的體驗(yàn),你有了一部高端PC后,你也會(huì)有這種想法的�!�

“VR很快就會(huì)超越現(xiàn)有的游戲產(chǎn)業(yè)。你可以想想PC、網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶給我們生活的革命性變化,我們的生活方式、溝通方式、工作方式都發(fā)生了什么樣翻天覆地的改變。

這種革命性的沖擊往往是以游戲的方式誕生,而且早期也只有一少部分人能夠接受,但這不是一場(chǎng)單純的游戲,它能使網(wǎng)絡(luò)做大、能使PC做大、能使移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)做大。

當(dāng)下,即使是骨灰級(jí)的游戲玩家也會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間在智能手機(jī)或社交媒體上處理他們的電郵。他們的確還是以游戲?yàn)闃I(yè),但這已經(jīng)不是他們生活的全部了。我們現(xiàn)在就在這樣一個(gè)行業(yè)的萌芽時(shí)期,而且我相信這個(gè)行業(yè)將會(huì)改變整個(gè)世界。”

因?yàn)镾teiber正和Viveport項(xiàng)目合作的緣故,他聊起了非游戲類的產(chǎn)品,他正在開發(fā)一個(gè)全新的網(wǎng)上商城,該商城致力于內(nèi)容銷售,尤其是一些可能和Steam不兼容的內(nèi)容產(chǎn)品。Viveport發(fā)軔于中國,而目前風(fēng)靡全球的Steam卻并不能在中國大行其道。對(duì)于Viveport而言,它滿足于做一個(gè)只有Vive apps的集散地,Steiber更希望其能成為其他VR大佬的合作伙伴。

Steiber說:“我們對(duì)Viveport的定位是領(lǐng)導(dǎo)未來VR商城的領(lǐng)頭羊。我們不滿足于只有Vive,我們希望各個(gè)平臺(tái)和各種機(jī)型都能適用我們的產(chǎn)品。

我們從中國開始起家,這是一個(gè)部分美國公司很難進(jìn)入的地域。在中國,我們覆蓋了所有類型的內(nèi)容,我們也推出了自制的用于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的VR內(nèi)容,當(dāng)然,我們也有安卓VR和Daydream應(yīng)用可供用戶使用。

我們同時(shí)還啟動(dòng)了Arcade計(jì)劃(人們可以在那里體驗(yàn)VR)。我們亦希望幫助開發(fā)者進(jìn)入中國市場(chǎng),在PC VR、家用VR、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)VR以及市政VR等應(yīng)用領(lǐng)域協(xié)助他們有效、安全地通過內(nèi)容創(chuàng)造盈利�!�

“Steam是我們一個(gè)重要的合作伙伴。他們對(duì)游戲社區(qū)和開發(fā)者都有強(qiáng)大的粘性和吸引力,以致于我們都覺得游戲會(huì)成為VR不可缺少的一部分。

他們成長的速度很快,已經(jīng)儲(chǔ)備了足夠豐富的好內(nèi)容。

然而,我們認(rèn)為VR產(chǎn)業(yè)會(huì)超越現(xiàn)存游戲這一膚淺的內(nèi)涵,對(duì)于教育、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、院線、商業(yè)品牌、社交等領(lǐng)域來說,VR都有很大的用武之地。

我們發(fā)現(xiàn)對(duì)于開發(fā)者來說,原有的模式還是存在一些挑戰(zhàn)。

舉個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的例子,一款著名的app——Tiltbrush(一款3D繪畫工具),它在現(xiàn)有的app商城里面就很難獲得最優(yōu)質(zhì)的推廣。

因?yàn)楝F(xiàn)有的商城主要是面向游戲開發(fā)者的,因此游戲游戲內(nèi)容常常處于榜首位置。

如果你在Steam上發(fā)布,上面早就有800款VR app了,你不在前100名的話,你將陷入尷尬的境地。

這就是我們敢于和Steam較勁的地方,我們希望為社交、教育、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的開發(fā)者提供一個(gè)能夠接觸到全世界用戶的平臺(tái),他們能夠通過我們的平臺(tái)賺錢�!�

“之所以那么重要,是因?yàn)楫?dāng)我們關(guān)注這些從前不為人知的領(lǐng)域后,例如創(chuàng)意和教育,我們將會(huì)為VR產(chǎn)業(yè)吸引近新的用戶

。因此,我們將會(huì)需要教師、創(chuàng)作人員、好萊塢鐵粉,我們也需要各大商業(yè)品牌,這都會(huì)有助于我們致力營造的生態(tài)系統(tǒng)加速成長。所以,我們覺得我們是現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)的一個(gè)有效補(bǔ)充,而不是一個(gè)攪局者�!�

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