VR的視頻交互技術(shù)是VR視頻一個重要的環(huán)節(jié),那么什么才是真正的VR交互技術(shù)呢。
二選一不是真正的交互
沉浸、交互及構(gòu)想性,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個特性,360°視頻基本滿足了第一個需求,在交互層面其實(shí)也有不少團(tuán)隊進(jìn)行了嘗試。
三星曾經(jīng)和拍攝團(tuán)隊推出過系列VR短片《Gone》,用戶可以通過點(diǎn)擊視頻中的提示點(diǎn),來查看某些物品的放大景象以及隱藏影像。
不少國內(nèi)團(tuán)隊也嘗試在360°視頻中加入“是和否”按鈕,或者點(diǎn)頭/搖頭來讓用戶進(jìn)行選擇分支情節(jié)。
但是這些簡單和粗制濫造的互動效果,讓360°視頻看起來像山寨的戀愛養(yǎng)成游戲。
“突然蹦出的選擇按鈕,會將360°視頻的沉浸感破壞殆盡,使用眼神交互一定要盡量自然!
光子互動聯(lián)合創(chuàng)始人Allen黨宇航表達(dá)自己的觀點(diǎn)到,由他研發(fā)的光子引擎能夠在360°視頻的畫面中設(shè)置觸發(fā)點(diǎn)。
當(dāng)觀眾的目光接觸到觸發(fā)區(qū)的時候,即可出現(xiàn)相關(guān)圖片、視頻以及其他交互效果。
由于只是眼神交互,沒有“yes或no”的按鈕,觀眾和內(nèi)容的交互非常自然。