生存:螺旋之神是一款VR解謎類游戲,想了解這個游戲好不好玩就來看看這篇評測吧。
游戲的地圖很大,關卡眾多,玩家需要在每一個小小的關卡之中解開謎題,獲取DNA螺旋片段,然后放回自己的宇宙飛船上,再進入下一個地點進行探索。
雖然游戲中設置了“生存”的環(huán)節(jié),有時會提示玩家待在原地不要亂動,但實際上并不會對玩家的游戲過程產(chǎn)生太大的影響(我們已經(jīng)嘗試過亂動,然而并沒有發(fā)生什么),對作死有興趣的玩家也可以嘗試一下。
解謎
既然“生存”的內(nèi)容并不是游戲考驗玩家的主要構成,那么這款游戲剩下的就是解謎了。
這是一款非常典型的密室逃脫游戲,玩家需要在游戲的各個角落中探尋線索道具,拉動機關,最后破解謎題逃出升天。
解謎的部分,自然是需要玩家細致的觀察和敏銳的直覺才能破解謎題。
這款游戲也加入了不少的體感成分,玩家需要通過現(xiàn)實中的肢體動作才可以與游戲達成一致,大大增加了游戲的沉浸感。
并且由于游戲陰暗的環(huán)境和一直在玩家耳邊響起的警示,給解謎的過程增添了一種緊張感,玩家必須學會克制住自己緊張的情緒,保持冷靜破解謎題。
破解謎題的關鍵總會在各種地方給出提示,玩家只需要稍一思考就可以破解謎題。
例如有鎖孔就一定需要找到鑰匙,有手印的地方自然說明曾經(jīng)有人嘗試過碰觸……。
這類的細節(jié)需要足夠的耐心和仔細才能夠被玩家發(fā)現(xiàn),隱蔽性設計非常不錯。
這里我們要提到一個很討厭的部分,這就是其中的部分謎題需要用到前一個房間里的某種花紋。
但是這個時候,玩家已經(jīng)不能返回前一個房間了。
這種設計其實是相當不合理的,且不說玩家的記憶力究竟如何,單說這個細節(jié)就算注意到了也不會特別去記住它,還不給玩家返回的機會,最后沒有辦法只能重啟游戲。
游戲的關卡很豐富,游戲制作方曾經(jīng)透露,游戲的整體流程在4-5個小時之間,可玩性較高。
可惜的是,關卡與關卡之間的解謎環(huán)節(jié)大同小異,玩法上也沒有出現(xiàn)太大的區(qū)別,重復到最后,還是有那么一些枯燥的味道。
劇情
這是一款擁有前后劇情的劇情向解謎游戲,但游戲卻不走尋常路,讓前后的關卡看起來毫無關聯(lián)。
盡管游戲的引導者,也就是前面提到過的視頻通話員會向玩家解釋事件的前因后果,但看起來還是非常牽強,更像是強行將這些劇情拼湊在一起。
當然我們也可以理解,制作方為了給玩家?guī)砀嗖煌L格的游戲體驗,特地制作了許多風格場景極為迥異的地圖。
這些都讓玩家體驗時空穿梭的快感以及不同的沉浸體驗,領略到了不同的風情。
整體來說,游戲的劇情顯得沒有什么意義,也很難帶給玩家真正和故事一起前行的感動。
畫面音效
這款游戲的賣點在于其精致的畫面、多元化的游戲地圖。
我們也不得不承認,游戲的畫面十分精致,尤其是剛進入游戲時的宇宙飛船內(nèi)部,著實讓人感嘆一句“美!”。
前兩關的畫面制作確實相當?shù)木隆⒚利,還十分大氣,每一個細節(jié)都不放過,完全經(jīng)得起玩家的近距離觀察。
畫面音效
這款游戲的賣點在于其精致的畫面、多元化的游戲地圖。
我們也不得不承認,游戲的畫面十分精致,尤其是剛進入游戲時的宇宙飛船內(nèi)部,著實讓人感嘆一句“美!”。
前兩關的畫面制作確實相當?shù)木、美麗,還十分大氣,每一個細節(jié)都不放過,完全經(jīng)得起玩家的近距離觀察。
但在第三關之后,整個畫面變得有些模糊了起來,貼圖建模的精細度上有了一定程度的消減,看起來都大不如前。
當然,這可能與這個關卡的整體風格有關,畢竟?jié)M地沒有打磨過的石塊想來也不會有多么的精致。
游戲的整體氛圍都屬于“可怕”的范鑄,所以畫面一直都十分陰森。
與此相對,游戲的音效也制作得十分滲人。
玩家在探尋游戲線索的時候,身后總是能聽到隱約的腳步聲、什么物體被撞倒的聲音、或是水花四濺的聲音。
這些音效給玩家制造了一種有東西存在于身后的假象,使得可怕的氣氛越來越濃重,感覺非常逼真。
總結(jié)
總的來說,這款游戲并沒有我們期待的那么完美,甚至還有著很多的缺陷。
當然我們不能否認在它在畫面、音效、體感互動等各個方面的表現(xiàn)都很不錯,從這些項目的平均值上來看,《生存:螺旋之神》是一款非常不錯的游戲。
但在這款游戲修復那些奇奇怪怪的BUG、讓劇情變得更加連貫有趣、讓游戲整體變得更加完美之前,我們還是希望玩家們謹慎購買游戲。