VR電影逐漸興起,不過VR電影的剪輯手法讓許多人認(rèn)為可能會導(dǎo)致傳統(tǒng)的剪輯手失業(yè)。
VR影視的到來該讓傳統(tǒng)剪輯走人嗎?
5分鐘的《Help》除了真人和真實場景的拍攝,還需要大量的CG予以加工,共啟用了81個后期人員,用13個月的時間來處理200Tb的素材(一個企業(yè)航母級服務(wù)器就此淪陷...)。
整部影片的渲染幀數(shù)達(dá)到了1千5百萬個,相當(dāng)于林詣彬4部《美隊3》
很多“專業(yè)”人士預(yù)言,如果VR影視興起,首先失業(yè)的是剪輯師。
在目前以“場景”為節(jié)點的VR敘事中,我們已經(jīng)不再關(guān)注鏡頭了。
原本電影作為蒙太奇Montage的魅力好像在全景或VR影片中也顯得不那么重要了。
其實與其操心剪輯師的未來,不如腳踏實地試驗探索一下,到底VR虛擬現(xiàn)實的剪輯應(yīng)該如何下手,很多VR前輩都愿意拿長鏡頭類比VR影片。
這就跟1910的電影大量采用長鏡頭一樣,因為那個年代大家并不知道剪輯的魅力和合理性。
看看當(dāng)今好萊塢,每部商業(yè)大片制片人和導(dǎo)演都恨不得3秒切一個鏡頭。
由于多臺攝影機(jī)需要后期同步,所以必須保證攝影機(jī)的每個參數(shù)具備精確的匹配指標(biāo)。
在國內(nèi)這個不習(xí)慣用數(shù)控,基本靠經(jīng)驗的工作環(huán)境中,VR拍攝作為高精準(zhǔn)的流程必然會讓一批從業(yè)者陷入深坑。
這也告誡大家,VR制作必須有系統(tǒng)的技術(shù)指標(biāo)檢驗,即便是對焦忘記鎖也會帶來后期巨大的災(zāi)難。
因為這些設(shè)備都是自動化的,但是正因為自動化,出錯的幾率比手動更高,且不可控。
所以開拍前必須對拍攝設(shè)備,監(jiān)看設(shè)備,傳輸設(shè)備,實時拼接設(shè)備,數(shù)據(jù)紀(jì)錄等,每一項需要檢測和確定的數(shù)據(jù)都不能隨意。
即便用全自動設(shè)備,也請做到科學(xué)合理的數(shù)據(jù)檢測和監(jiān)測。