VR內(nèi)容需要給用戶選擇的幻覺
VR內(nèi)容的打造要想獲得成功,就一定要給用戶一種選擇的幻覺,來(lái)了解一下。
提供選擇的幻覺
心靈魔術(shù)師能讓你覺得他擁有通靈和讀心的能力,輕而易舉地看穿你的想法,甚至預(yù)測(cè)未來(lái)。
為了達(dá)到這種效果,一個(gè)心靈魔術(shù)師必須知道觀眾一些密切的信息,并引導(dǎo)他們做出一些選擇,讓他們覺得好像是自己做的選擇。
但那些正確的選擇,都是會(huì)達(dá)到魔術(shù)師目的、展現(xiàn)魔幻效果的選擇。
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作者也可以用這種思路來(lái)規(guī)劃內(nèi)容,人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中做出的選擇,將會(huì)影響他們對(duì)于這個(gè)體驗(yàn)的整體感受。
最好能讓他們恰好踩住精神辯解的點(diǎn),并讓他們做出那些能讓他們自己在虛擬現(xiàn)實(shí)里得到最大享受的選擇。
在開發(fā)階段,Greg Madison 會(huì)研究測(cè)試對(duì)象在體驗(yàn)他們內(nèi)容時(shí)的每一個(gè)細(xì)節(jié),從他們的注意力在哪里。
到他們的身體語(yǔ)言,還需要去注意,體驗(yàn)中刻意制作的一些線索觸發(fā)是否得到了應(yīng)有的效果和反饋。
當(dāng)提及內(nèi)容開發(fā)時(shí),他會(huì)說“觀察(對(duì)象)是最重要的部分”,而眼球跟蹤也會(huì)成為他在交互設(shè)計(jì)中強(qiáng)有力的工具。
想象一下你來(lái)到了 The VOID 的體驗(yàn)里。有探索精神的使用者,會(huì)花很多時(shí)間在整個(gè)關(guān)卡里來(lái)回走動(dòng),尋找哪些虛擬物品是“假”的,并沒有映射到真實(shí)的物品上;
或者一條看起來(lái)很遠(yuǎn)的路,其實(shí)是死胡同。但是 The VOID 的內(nèi)容,自然地把一些微妙的暗示整合進(jìn)來(lái)。
通過后來(lái)提到的幾點(diǎn)來(lái)讓觀眾做出自以為是自己做的選擇,而每個(gè)選擇都得到了恰當(dāng)?shù)幕仞仯瑢?dǎo)致最終被這個(gè)虛擬的幻象所完全蒙騙。