VR現(xiàn)階段的市場似乎又開始平靜下來了,那么這個市場為什么在火了一陣后又發(fā)生了停滯了呢。
2014年Facebook收購當(dāng)時鮮有人知曉的Oculus是VR進(jìn)入大眾視野的里程碑事件,而之所以VR能夠吸引大資本介入。
最重要的原因仍然是:他們相信這是繼個人電腦和智能手機之后的下一代計算平臺。
為何發(fā)展停滯?
然而 VR 發(fā)展卻不如預(yù)想中火熱,尤其是PC端產(chǎn)品。
我們經(jīng)常在微信和線下見到關(guān)于VR的宣傳,這樣的宣傳背后恰恰說明了市場認(rèn)識度不高的問題。
對于新技術(shù),人們自然希望能夠先體驗后購買。
鑒于PC端VR產(chǎn)品的高昂售價,普通消費者唯一掏錢的理由是體驗足夠打動自己。
然而這又凸顯了PC端VR走向大眾的另一巨大阻礙——便攜性,沒有人會愿意花上半天的時間在堵車的路上去專程體驗VR。