2016谷歌Daydream下載數(shù)據(jù)匯總
谷歌在今年公布了自己的VR平臺(tái)Daydream View,那么在今年該平臺(tái)的下載數(shù)據(jù)如何呢?這里跟大家?guī)?lái)。
對(duì)VR頭顯銷(xiāo)售數(shù)據(jù)保持諱莫如深的態(tài)度這件事上,全世界的VR硬件制造商是一致的。
一年以來(lái),競(jìng)猜HTC Vive銷(xiāo)售數(shù)字成了業(yè)界最大的笑話(huà),而Oculus擺出一臉“我們不談?wù)撨@個(gè)話(huà)題”的表情。
相比而言,拖到Q4才“厚積薄發(fā)”的索尼和谷歌,在這件事上似乎壓力沒(méi)那么大——拿用戶(hù)量級(jí)說(shuō)事的話(huà),Oculus 和HTC Vive你們不會(huì)當(dāng)真吧?
然而,正式發(fā)售后一個(gè)季度快過(guò)去了,這兩家貨真價(jià)實(shí)的巨頭,還真就沒(méi)敢擲地有聲地砸出一個(gè)讓其他硬件制造商羞愧的數(shù)字。
VR應(yīng)用方面的統(tǒng)計(jì)相對(duì)敞亮些,除Oculus自己之外,各大軟件平臺(tái)都有下載量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
對(duì)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)有癮的媒體和業(yè)內(nèi)人士,大可以通過(guò)這些下載數(shù)據(jù)試著推測(cè)一下硬件銷(xiāo)售情況——畢竟一個(gè)沒(méi)VR硬件的家伙也不太可能去下載這樣的應(yīng)用。
然而看完uploadvr公布的Daydream上應(yīng)用的下載數(shù)字,我們(wwwokglasses.cn)差點(diǎn)都忘記追究硬件數(shù)據(jù)的事了——大部分應(yīng)用下載量在1000-5000之間,谷歌你是開(kāi)玩笑呢吧?知道咪蒙老師嗎?
先看一眼數(shù)字壓壓驚:
值得圈紅的是Gunjack 2、Layers of Fear、Danger Goat 這類(lèi)游戲,不超過(guò)5000,還有不超過(guò)1000的。說(shuō)好的口碑呢?
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