VR元年還是有一些大事件出現(xiàn)的,比如扎克伯格所推行的VR社交平臺。
VR社交
2016年,VR在社交領域的應用也取得了一些進展,但遠沒有讓你有放棄微信的沖動。
很明顯,一些VR廠商包括Altspace, RecRoom, Surreal 以及BigScreenVR都允許玩家在虛擬世界中使用化身與其他人進行交流。
在Oculus Connect 3大會上,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格使跟兩個同事使用Oculus RiftVR演示了社交的demo。
在這個社交VR應用里面,用戶可以看到好友的虛擬化身,還能和他們一起在VR世界里參觀玩耍。
其中,除了能一起在360度影像中游玩,還可以一起看電影,玩象棋、擊劍等游戲,甚至還可以通過Facebook Messenger打電話,一起在VR里自拍。
2017年,隨著硬件的普及,VR社交的發(fā)展必定充滿巨大機遇。