我們已經(jīng)跟大家分享了多家國內(nèi)VR影視工作室的年度總結(jié)了,下面該輪到威銳影業(yè)來了。
威銳影業(yè)CEO董璦琿:
今年線上市場肯定會跑起來
2016的探索
威銳在2016年做了TO C和TO B兩塊業(yè)務(wù)。年初制作了VR影片《全偵探》,在國內(nèi)外取得了專業(yè)領(lǐng)域的認(rèn)可,也獲得了各種獎項,參加了戛納電影節(jié)和上海電影節(jié)。
也是年初獲得最高線上點擊量的國產(chǎn)VR劇情片。此外還制作了數(shù)部VR劇情片。
這些內(nèi)容在超千人線下觀看的體驗數(shù)據(jù)支持下,原來是打算TO C的。
然而到了年中,我們意識到整個大環(huán)境沒有成熟,內(nèi)容線上變現(xiàn)方式有限。
所以我們利用自身在故事創(chuàng)作和制作全流程上的經(jīng)驗。
在下半年制作了超過二十部針對商業(yè)客戶的VR影片和體驗內(nèi)容,客戶包括博物館,展覽,廣告,旅游,電影,網(wǎng)劇,電影節(jié),地方政府等。
同時也拍攝制作了超過數(shù)百小時的高質(zhì)量3D內(nèi)容,在全世界應(yīng)該也是屈指可數(shù)的。
2016的成就與經(jīng)驗
通過自主IP的開發(fā)和商業(yè)內(nèi)容的承制,威銳逐漸摸索和建立了針對VR的制作技術(shù)流程標(biāo)準(zhǔn)——splinir系統(tǒng)。
完全按照目前電影制作標(biāo)準(zhǔn)流程進(jìn)行改進(jìn),超過100多項的技術(shù)指標(biāo)檢驗;
其次在敘事方面嘗試了不同類型,包括驚悚,戰(zhàn)爭,懸疑、古典,藝術(shù)等類別,摸索出了一套VR敘事邏輯。
并且將這套技術(shù)和敘事經(jīng)驗通過網(wǎng)課和線下課堂推廣覆蓋超過百人。
2017的方向和目標(biāo)
今年的重點是“真正的VR電影”模式和內(nèi)容的開發(fā)制作。目前正在制作《全偵探2》,這也是世界上首個多人交互敘事電影。
年后將邀請媒體和專業(yè)人士參與體驗評測。2017年我們要做真正能變現(xiàn),敘事強(qiáng)、有IP,有社交粘性的VR電影。
2017年對行業(yè)的預(yù)期和展望
今年線上市場肯定會跑起來,之前和很多平臺包括投資交流,他們比較看好線上,不過因為威銳本身有很強(qiáng)的影業(yè)屬性。
目前除了開發(fā)和制作具有產(chǎn)業(yè)化模式化的VR電影外,也會加大線上內(nèi)容的布局,其次就是加快在地方和實體產(chǎn)業(yè)垂直化方向的布局。
這不僅是威銳在做,也是整個市場的一個明顯導(dǎo)向。
今年我們還要做的一件事是在海外開設(shè)VR中心,在其它國家開展業(yè)務(wù),這也是目前中國VR企業(yè)的發(fā)展方向,當(dāng)然也希望更多的配套服務(wù)商能夠立足國內(nèi),放眼世界市場。