這里跟大家分享一下小編的VR拍攝制作的心得體會,想了解的可以來這里看一看。
從邏輯到編。何以谂臄z制作VR內(nèi)容過程中的一些體會
好的VR體驗必須基于目前技術(shù)能對視覺產(chǎn)生的動態(tài)影響。
如果我們看“過山車”視頻的時候,虎軀一震,體驗很好,沉浸感不錯,那我們不妨看看這個視頻究竟做了什么?
首先,過山車的體驗核心是:恐高、失重。
而現(xiàn)階段VR技術(shù)能夠最大影響到的就是視覺和聽覺的感官反應(yīng)。
從上面的資料中,可以看出視覺和前庭的關(guān)系,對恐高和失重的影響,所以這樣的內(nèi)容選擇切入緊扣了現(xiàn)有VR技術(shù)。
再比如現(xiàn)在較多的可怕片,體驗核心是:恐懼,氛圍。
就是利用了這個視覺和前庭的關(guān)系,再加上VR視頻比較容易營造沉浸式氛圍,來達成所要實現(xiàn)的可怕效果。
又比如偵探題材,體驗核心是:線索引導(dǎo),推理。
我們通過視聽得到內(nèi)容中的線索引導(dǎo),直接由大腦參與的推理思考過程形成了對這類內(nèi)容的體驗。
還有一些體驗只是依靠強視覺刺激,總之這一切的目的都是為了達到沉浸感,所以當(dāng)選擇題材和切入角度的時候,隨時更新當(dāng)下技術(shù)的情況,讓內(nèi)容與技術(shù)更好的結(jié)合。
下面是我認(rèn)為“能夠利用現(xiàn)有VR視頻技術(shù)實現(xiàn)的比較有沉浸感”的一些內(nèi)容。