VR電競,似乎要在今年開始崛起了,那么能夠稱上VR電競的游戲到底有哪一些呢?
能夠成為電競產(chǎn)品的VR游戲有幾款?
在某日,小編有幸接到了某開發(fā)商的邀請,來體驗一款坦克題材的VR游戲。在我體驗之前,研發(fā)組的組長曾對我說:這款產(chǎn)品在明年將走向電競的路線。
對于這樣的言論其實我是很迷惑的。因為試玩過多款VR游戲的自己表示:目前VR游戲的模式相對單一無聊,對抗性強的VR游戲目前基本不存在。電競什么的你在逗我嗎?
帶著這樣的疑問,我來到了工作室。順從開發(fā)人員的指導(dǎo)并帶上了頭戴進行試玩。具體的游戲內(nèi)容不宜透露,但是可以說基本上游戲的模式和坦克世界如出一轍。
經(jīng)過了10分鐘的試玩。我默默的摘下了頭戴。雖然生理上還殘留著剛才的嘔吐感,但最重要的是這款游戲還是沒有解決掉我剛才的疑問。
游戲整體的素質(zhì)可以說非常優(yōu)秀,各個方面的表現(xiàn)都要比其他的國產(chǎn)游戲好很多。
但是一句話概括整體的游戲性就是:娛樂成分要遠(yuǎn)大于競技成分。在我們游玩的同時,我們可以聽到敵我雙方的歡聲笑語,這似乎與“競技”一詞并不沾邊 。
但是整個游戲也是在統(tǒng)一規(guī)則下的競爭,這似乎又再提示我這款游戲?qū)儆谝豢睢案偧加螒颉薄?/p>
為了弄清VR電競游戲到底存在不存在,回到了辦公室的我開始做兩件事。首先是查看競技游戲的概念,第二件事是翻看Steam中擁有多人在線模式的VR游戲,我想要在其中找尋一款“電競游戲”的影子。
小編在翻看網(wǎng)頁的時候,發(fā)現(xiàn)了一篇由國家體育總局負(fù)責(zé)人所參與的一篇新聞稿,稿子中明確的寫到了網(wǎng)游與競技游戲的差別。
第一,基本屬性不同,一種是競技游戲,一種是娛樂游戲。第二,電競游戲有著統(tǒng)一的游戲規(guī)則,而網(wǎng)游卻沒有。
第三,是電競游戲是靠人與人之間的智力來決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。