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微鯨VR談VR電影市場年度總結(jié)

2017/1/26 8:36:37來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

微鯨VR也跟我們帶來了他們的年度總結(jié)和發(fā)展計(jì)劃,這里跟大家奉上他們的看法。

微鯨VR CEO 馬凱

今年我們將開始看到VR驅(qū)動(dòng)內(nèi)容的變革,除了傳統(tǒng)節(jié)目的套拍,會(huì)出現(xiàn)專屬VR的內(nèi)容,VR影視在藝術(shù)美學(xué)、故事性、展現(xiàn)形式等各方面會(huì)呈現(xiàn)出與傳統(tǒng)影視的不同之處。

2016的探索

微鯨VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)很年輕,2016年上半年組建了兩支團(tuán)隊(duì):VR直播團(tuán)隊(duì)和VR錄播團(tuán)隊(duì),他們各自從技術(shù)、創(chuàng)意等方面進(jìn)行探索。

VR還是一個(gè)新興事物,所以需要超級(jí)IP吸引觀眾,將大眾帶進(jìn)VR世界,能夠留住觀眾的,只能是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

1.由微鯨VR獨(dú)立拍攝、與北京五星傳奇聯(lián)合出品的《極地VR》獲得了美國阿克雷徳電影節(jié)紀(jì)錄片單元的表彰獎(jiǎng);為SNH48拍攝制作了4支VR版MV。

2.成功建立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化、平臺(tái)化、廣電級(jí)的VR直播體系,從技術(shù)、拍攝設(shè)備、編碼推流、付費(fèi)、分發(fā)、觀看設(shè)備等等各方面能夠獨(dú)立完成像《中國好聲音》總決賽、江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)這樣級(jí)別的大型綜藝晚會(huì)的VR直播。

3.商業(yè)模式的探索:首次進(jìn)行了付費(fèi)VR直播嘗試并取得成功,與數(shù)字王國一起完成了王菲“幻樂一場”演唱會(huì)的VR直播,在微鯨VR平臺(tái)上有8.9萬名觀眾付費(fèi)觀看,為行業(yè)最高、最成功的商業(yè)VR直播;

2016的成就與經(jīng)驗(yàn)

從拍攝角度來講,我們并不認(rèn)為VR適合傳統(tǒng)意義的電視模式。目前所有綜藝節(jié)目的表演和舞臺(tái)布置都是基于電視節(jié)目多年經(jīng)驗(yàn)形成的套路。

如果我們用傳統(tǒng)方式拍攝VR視頻會(huì)失去很多的趣味性,我們希望通過拍攝VR綜藝節(jié)目來探索出一條適合VR的道路。

這個(gè)過程我們也遇到了很多坑,比如如何解決傳統(tǒng)的穿幫問題,如何解決現(xiàn)場的縫合問題,如何跟節(jié)目組爭取機(jī)位,包括現(xiàn)場設(shè)備的散熱,包括現(xiàn)場拍攝的超大數(shù)據(jù)吞吐量。

VR的觀眾不只是傳統(tǒng)視頻的接受者,VR更強(qiáng)調(diào)的是“我在”,觀眾用自己的觀察方式來觀看一個(gè)節(jié)目或視頻,不受導(dǎo)演選擇性的限制。

比如說VR的觀眾在現(xiàn)場永遠(yuǎn)不會(huì)看到諸如傳統(tǒng)節(jié)目里多次閃回的強(qiáng)調(diào)戲劇性的畫面,看什么是觀眾的自由選擇。

在前期剪輯和后期處理的過程中,我們發(fā)現(xiàn)按照電視剪輯的節(jié)奏和處理方式在VR上是行不通的,所以我們未來的新版本會(huì)實(shí)現(xiàn)觀眾自由選擇機(jī)位和區(qū)域。

我們會(huì)在后場、嘉賓席、觀眾席以及演員身邊架設(shè)一些機(jī)位,同時(shí)實(shí)現(xiàn)多數(shù)據(jù)流同時(shí)播放和熱點(diǎn)的切換,讓觀眾來選擇他們要站在哪個(gè)角度或哪個(gè)位置來觀看。

第三個(gè)感受是VR不只是360度視頻,它帶來的是一種完全不同的空間感,所以我們一些傳統(tǒng)綜藝的舞臺(tái)是滿足不了VR的。

我們嘗試了壁球、足球、完全360度開放式的舞臺(tái)、《中國新歌聲》這樣強(qiáng)調(diào)立體空間的室內(nèi)舞美設(shè)計(jì)。

我們會(huì)利用物體和人物的運(yùn)動(dòng),利用上下的空間關(guān)系,構(gòu)造一個(gè)VR的空間結(jié)構(gòu)。

2017的方向和目標(biāo)

1.最高標(biāo)準(zhǔn)的VR內(nèi)容、更成熟的分發(fā)渠道、更創(chuàng)新的體驗(yàn)和玩法。

2.聚焦泛娛樂、體育垂直領(lǐng)域的VR內(nèi)容,比如會(huì)進(jìn)行綜藝+直播,中超系列比賽的直播等。

3.更加多元化和更強(qiáng)交互性的VR直播。比如秀場直播、彈幕等更多的互動(dòng),讓用戶有更多選擇,甚至可以選擇和影響內(nèi)容本身,比如設(shè)置不同的觀看場景,或者提供多個(gè)機(jī)位和視角都由觀眾自主選擇。

4.最優(yōu)質(zhì)的VR影視內(nèi)容,延續(xù)《極地VR》、《超幻波爾多》等作品,制作更多VR影視精品。

2017年對(duì)行業(yè)的預(yù)期和展望

從2015年開始,行業(yè)就在不斷在講VR元年。

2016年是微鯨VR的元年,我們交出了一份滿意的成績單,對(duì)VR內(nèi)容的探索領(lǐng)先了整個(gè)行業(yè)。

今年我們將開始看到VR驅(qū)動(dòng)內(nèi)容的變革,除了傳統(tǒng)節(jié)目的套拍,會(huì)出現(xiàn)專屬VR的內(nèi)容,VR影視在藝術(shù)美學(xué)、故事性、展現(xiàn)形式等各方面會(huì)呈現(xiàn)出與傳統(tǒng)影視的不同之處。

而整個(gè)行業(yè)需要更加靜下心來,專注高標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,厚積才能薄發(fā)。