Quill在VR市場上剛剛出現(xiàn)就大受好評,許多人都認(rèn)為這是他們想要的VR工具。
“這正是我想要的虛擬繪畫工具!”
Dear Angelica視效主管、Quill開發(fā)者Inigo Quilez在回憶創(chuàng)作過程時(shí)說:最初的計(jì)劃依然是請主創(chuàng)藝術(shù)家先繪制傳統(tǒng)的插畫,然后再把她的作品導(dǎo)入三維空間。
“我們花了三個(gè)月嘗試這么做,然后開始意識(shí)到,這么做是錯(cuò)誤的,我們更應(yīng)該開發(fā)一個(gè)就在VR中創(chuàng)作的工具!
女藝術(shù)家Wesley Allsbrook是Dear Angelica的創(chuàng)作者,在傳統(tǒng)印刷和數(shù)字媒介上都有著卓爾不群的藝術(shù)名望。
Inigo Quilez在意識(shí)到讓W(xué)esley Allsbrook先用傳統(tǒng)方式繪畫,再導(dǎo)入三維空間的做法是錯(cuò)誤的之后,用了大概兩周的瘋狂工作,弄出了一個(gè)Quill的早期演示版本,這個(gè)工具可以在VR中繪制獨(dú)立像素的寬線條。
女藝術(shù)家在試用后喊道:“我喜歡這個(gè),這就是我想要畫的!
她說:“用傳統(tǒng)方式繪畫,你總會(huì)被頁面、空間這些現(xiàn)實(shí)的邊界限制住。而你的想法你的身體都需要突破這些限制,去往另一個(gè)空間實(shí)現(xiàn)它們。現(xiàn)在好了,我不再會(huì)受到限制了,這個(gè)工具讓我意識(shí)到,這才是我在接下來的人生中最想要的創(chuàng)作方式。”
Dear Angelica開創(chuàng)了屬于VR故事的創(chuàng)作工具,Oculus Quill。
這個(gè)工具的革命性在于,它讓藝術(shù)家們真正突破了2D的限制,能夠把想象力、夢幻和所有超越現(xiàn)實(shí)的抽象感知、變成隨著觀眾視線演變的可視化畫面。
更重要的是,它只能存在于虛擬現(xiàn)實(shí)中,意味著藝術(shù)家們只有進(jìn)入VR所特有的沉浸環(huán)境中,才能基于這種沉浸感創(chuàng)建出不同于任何媒介的內(nèi)容。
只有當(dāng)專屬VR的工具開始出現(xiàn)時(shí),創(chuàng)作者們才有可能拋棄基于傳統(tǒng)生產(chǎn)工具和觀念的思維,生產(chǎn)力才獲得真正的解放,創(chuàng)作出獨(dú)屬于VR的作品。
工具決定思維方式。當(dāng)我們依然無法擺脫傳統(tǒng)工具去創(chuàng)作時(shí),作品必然是傳統(tǒng)意義上的——即使它借助一個(gè)全新媒介的外殼來表達(dá)。
為了把觀眾帶入Jessica夢幻般的回憶世界中,Story Studio放棄了此前在小刺猬Henry上收獲口碑的皮克斯畫風(fēng)。
使用Quill獨(dú)創(chuàng)了Dear Angelica這種印象派的、視覺化內(nèi)心情感、一筆一劃實(shí)時(shí)發(fā)生和延展線條,形成具象的、圍繞觀眾的故事方式——毫無疑問,這種方式在其他媒介上都無法實(shí)現(xiàn),只有VR。
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