蘋(píng)果為什么想要打造VR頭盔
蘋(píng)果這個(gè)科技巨頭似乎一直想著要打造VR頭盔以和谷歌相競(jìng)爭(zhēng),那么他們?yōu)槭裁聪胍蛟霽R頭盔呢。
蘋(píng)果欲開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的原因
蘋(píng)果可能開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,減輕對(duì)iPhone的依賴程度。本財(cái)年第一季度iPhone占到蘋(píng)果營(yíng)收的68%。
蘋(píng)果過(guò)去曾涉足增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。去年11月,蘋(píng)果推出了一段虛擬現(xiàn)實(shí)音樂(lè)視頻,支持Oculus 頭盔和Beats耳機(jī)。
iPhone還兼容Cardboard和Mattel的VR View-Master。但迄今為止尚不清楚蘋(píng)果計(jì)劃如何直接從增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中受益。
如果有關(guān)開(kāi)發(fā)專(zhuān)用頭盔的報(bào)道屬實(shí),蘋(píng)果可能以與進(jìn)入智能手表市場(chǎng)相同的方式進(jìn)軍增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)——在首批廠商探清市場(chǎng)虛實(shí)后再推出產(chǎn)品。
與Apple Watch一樣,蘋(píng)果可能依靠其品牌和生態(tài)鏈優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)部分市場(chǎng),增強(qiáng)對(duì)主流用戶的吸引力。
但是,基于iOS的蘋(píng)果虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔不大可能直接與需要與PC配合的Oculus Rift、與PS4配合的PlayStation VR或Gear VR等基于Android的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔直接競(jìng)爭(zhēng)。
它的定位可能是iPhone外設(shè),以拉動(dòng)新一代iPhone的銷(xiāo)售。
它可能還能與Apple Watch同步,以追蹤用戶手的運(yùn)動(dòng),連接到Apple TV實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)媒體或游戲體驗(yàn)。
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