Oculus Rift進行了一次新的更新,而有用戶卻發(fā)現(xiàn)更新后房間尺寸的定位出了問題,而收到反饋的Oculus也表示將馬上著手解決這個問題。
Oculus最新的1.11更新旨在改善實驗性房間尺度的追蹤性能。
但對部分用戶來說,此次更新反而令事情變得更糟。Oculus現(xiàn)在已經(jīng)承認了該問題,并承諾在接下來的兩個更新中予以解決。
目前并不清楚受Oculus 1.11更新影響的用戶到底有多少,但Oculus社區(qū)中有許多用戶發(fā)帖吐槽這些問題,比如虛擬地板錯位或傳感器信號抖動等等。
出現(xiàn)這些問題的用戶都表示Touch控制器的追蹤性能出現(xiàn)問題,而這令他們感到十分沮喪,畢竟這款VR硬件花費了他們不少的資金。
Rift部門的負責人布倫丹·艾瑞比在最近的一篇帖子上討論了該問題。
一名Reddit用戶phoenixdigita1分享了一段視頻,并指出這是Oculus追蹤性能出現(xiàn)問題時的畫面,他希望可以幫助Oculus發(fā)現(xiàn)問題的原因所在。
艾瑞比跟貼評論寫道:
感謝你的分享。我們正在努力改進核心軟件,希望可以解決這些問題。這將是下兩個版本中的最高優(yōu)先級,包括本月發(fā)布的1.12。我們決心提供穩(wěn)健的追蹤性能,同時十分感謝你們所有的反饋。
雖然這不是一個特別實質(zhì)性的評論,但從本月初的1.11更新以來,一直有用戶反饋說更新后的系統(tǒng)出現(xiàn)追蹤問題,而大家對Oculus的“沉默”似乎感到越來越沮喪。
對于尋求高端VR體驗的早期普及者而言,Oculus把房間尺度的傳感器設(shè)置定義為“實驗性”的決定令到部分用戶不滿。
Oculus此前曾表示他們的產(chǎn)品“完全可以支持”房間尺度追蹤,但大部分主流的VR用戶都對此感到懷疑。