Oculus Rift公布的Oculus PC SDK 1.11.0是為了修正一些發(fā)現(xiàn)的錯誤,下面就跟大家整理一下修正了哪些錯誤。
錯誤訂正
以下為本次發(fā)布解決的面對用戶的關(guān)鍵問題:The following key user-facing issues have been addressed in the 1.11 release:
改進(jìn)了對實(shí)驗(yàn)性房間級和實(shí)驗(yàn)性360°跟蹤的支持。
修正了多傳感器配置和守護(hù)者系統(tǒng)安裝的校準(zhǔn)問題。
修正了導(dǎo)致 Touch 手柄的跟蹤卡頓以及手部位置和方向丟失的一些跟蹤問題。
修正了傳感器檢測不到 Touch 手柄的問題。
修正了 VR 中地板高度的穩(wěn)定性問題。
改進(jìn)了守護(hù)者系統(tǒng)。
修正了守護(hù)者系統(tǒng)邊界在 Rift 的頭顯并未被使用時自我移動的穩(wěn)定性問題。
修正了守護(hù)者系統(tǒng)檢測不到 Touch 手柄的跟蹤問題。
修正了守護(hù)者系統(tǒng)邊界被太快激活的可靠性問題。
改進(jìn)了 Oculus Rift 和 Touch 的安裝。
修正了調(diào)整 Rift 頭顯鏡片位置導(dǎo)致的 VR 屏幕的可視性問題。
修正了在 Oculus 軟件里的商店和本地庫里的搜索問題。