VR市場(chǎng)未來(lái)哪個(gè)方面更賺錢(qián)
有專家預(yù)測(cè),在未來(lái)的VR市場(chǎng)內(nèi)容方面將成為賺錢(qián)的利器。
硬件的眼前獲利有限,未來(lái)“錢(qián)景”屬于內(nèi)容
負(fù)責(zé)AR/VR項(xiàng)目的IDC副總在報(bào)告中指出:雖然目前VR/AR頭顯產(chǎn)品獲得了大多數(shù)媒體的關(guān)注,但是硬件始終需要有足夠好的內(nèi)容才能有好的市場(chǎng)。
在VR方面,制作者正在迅速超越游戲范疇,創(chuàng)建讓主流市場(chǎng)更容易接受的新內(nèi)容。
在AR上,我們發(fā)現(xiàn)商業(yè)機(jī)構(gòu)開(kāi)始更認(rèn)真地評(píng)估AR 技術(shù),并且開(kāi)始試水AR應(yīng)用。
從IDC的這個(gè)預(yù)測(cè)可以解讀:索尼的PS VR銷量不錯(cuò),但其實(shí)主要來(lái)自自己的資深玩家市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)占據(jù)了游戲的大份額,但不代表主流消費(fèi)市場(chǎng)。
所以對(duì)于其他主機(jī)端VR制造商來(lái)說(shuō),不論是硬件還是游戲內(nèi)容,想要跟大法粉絲爭(zhēng)市場(chǎng)還是比較困難的。VR內(nèi)容更廣闊的市場(chǎng)在游戲之外。
至于AR,雖然依然被吵吵得好像很大眾,但其實(shí)針對(duì)真正企業(yè)的應(yīng)用也才剛剛引起企業(yè)關(guān)注。