VR市場(chǎng)未來(lái)消費(fèi)預(yù)測(cè)
有專家近期對(duì)VR/AR的未來(lái)市場(chǎng)進(jìn)行了一次消費(fèi)預(yù)測(cè),來(lái)看看這個(gè)市場(chǎng)未來(lái)的潛力如何吧。
VR/AR消費(fèi)市場(chǎng)將是整個(gè)預(yù)測(cè)中最大的部分
2017年全球在VR/AR硬件、軟件和服務(wù)的支出將達(dá)到62億美元。比比2016年增長(zhǎng)130.5%。
TO B端的行業(yè)VR/AR 應(yīng)用將以各自不同的方式,慢慢變成針對(duì)自己消費(fèi)市場(chǎng)的日常應(yīng)用。
其中離散性生產(chǎn)和零售行業(yè)將是今年在VR/AR 上花費(fèi)最高的兩個(gè)行業(yè)。
在2015-2020年CAGR增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)(238.7%)下,這兩個(gè)行業(yè)將在VR/AR 解決方案上花費(fèi)超過(guò)10億美元的費(fèi)用。
其中零售業(yè)將在2020年成為在VR/AR上投入最大的行業(yè)。同樣,制造業(yè)將在2020年超越C端消費(fèi)市場(chǎng)進(jìn)入前三位。
緊隨零售和制造業(yè)其后,在VR/AR 市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的是交通(CAGR233.7%)和醫(yī)療服務(wù)供應(yīng)商(CAGR231.8%)。
怎么說(shuō)呢,除了對(duì)接汽車等制造行業(yè)的B端應(yīng)用內(nèi)容和服務(wù),零售無(wú)疑是巨大的市場(chǎng),趕緊去抱馬云爸爸大腿。