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《三國志11》sire/van修改器怎么用經(jīng)驗(yàn)分享

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/8 21:45:59 評(píng)論(0)

 三國志11有2個(gè)好用的修改器,即sire/van,這里分享一下sire/van修改器怎么用的使用經(jīng)驗(yàn)與心得!三國志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光榮公司研發(fā)銷售的一款電子游戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔(dān)當(dāng)。個(gè)人電腦用版本發(fā)表之后,又發(fā)表了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數(shù)字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯?dāng)?shù)字來表示。與三國志X這款武將角色扮演類游戲不同,三國志11再次回到了戰(zhàn)略類游戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現(xiàn)全中國的風(fēng)貌。并采用了3D技術(shù)。同時(shí)使用了漢語配音(在威力加強(qiáng)PK版中可選擇日語)。

三國志12發(fā)售時(shí)間為2012年3月30日!下面來看sire/van修改器使用心得:

這些經(jīng)驗(yàn)完全是個(gè)人經(jīng)驗(yàn),而且也許很多是在自己反復(fù)修改后的經(jīng)驗(yàn),不一定對(duì)你有用,不過大家修改的時(shí)候可以借鑒一下,即使沒有也應(yīng)該都是需要注意的地方!如果哪里不正確,歡迎大家提醒,如果哪里火星了,希望大家包含~
1,野外兵糧消耗絕不可以調(diào)高,否則電腦會(huì)在半路餓死。因?yàn)殡娔X不會(huì)多帶糧,尤其是防御的時(shí)候。

2,修改行動(dòng)力時(shí)注意不同地形消耗,每回合移動(dòng)不能小于三格,否則也會(huì)把AI餓死。

3,城中耗糧基數(shù)也盡量不要改高,否則電腦會(huì)無視消耗瘋狂征兵,最后都餓死城中~(AI是餓鬼嗎?)

4,移動(dòng)力無論怎么調(diào)最高只能走11格(sire設(shè)定),但是超量的移動(dòng)力在復(fù)雜地形時(shí)仍可以體現(xiàn)出來。注意移動(dòng)力總量不要過高,即使有sire的限制仍然會(huì)死機(jī)。

5,勢力技能表如果修改了順序后可能造成研究成功的動(dòng)畫不出現(xiàn),即使是原有技能。這個(gè)不知道是不是,反正有兩次被我發(fā)現(xiàn)了~

6,賊勢力如果給了黃巾國號(hào),就變成黃巾軍了~注意賊勢力的特技什么都可以給,就是別給50%以上幾率防戰(zhàn)法的不屈,否則AI后方都會(huì)變成空城~別看不屈自己用處不大,賊勢力有了它就會(huì)變成妖孽~

7,在騎兵有移動(dòng)攻擊力加成的時(shí)候,疾馳如果改成偽退效果遠(yuǎn)高于混亂,一旦成功把敵人擊退,在進(jìn)攻就會(huì)再次攻擊力加成,否則變成近戰(zhàn)后騎兵特性就體現(xiàn)不出來了~

8,207劇本如果等待不到曹操南征的劇情就直接修改劇本吧晉陽送給曹操,這樣在劇本開始30日后劇情就會(huì)出現(xiàn)~這樣更加符合歷史~而且三顧,劉表之死等劇情更容易觸發(fā)~

9,如果火計(jì)的傷害效果沒有提高,就盡量提高火計(jì)消耗氣力,如果火計(jì)消耗過低,就會(huì)造成電腦的進(jìn)攻全是放火,然后被推掉~

10,AI不知道在什么條件下的判定,反正有很大幾率無視出城的軍隊(duì),而是自殺式的去攻城~所以如果只把城防調(diào)高或者攻擊城塞力調(diào)低,AI就變成了白癡~

11,AI絕對(duì)不會(huì)找不和以下的勢力同盟,也永遠(yuǎn)不會(huì)退盟,所以如果想還原歷史那么玩,盡量使用停戰(zhàn)而不是同盟~

12,特技的等級(jí)似乎會(huì)影響游戲中AI讓誰獨(dú)立出戰(zhàn),這個(gè)我只是猜的,大家如果能確定一下就非常感謝了~4級(jí)可能更容易單獨(dú)出戰(zhàn)???這個(gè)我不確定~

13,AI的主動(dòng)特技幾乎都是廢物,而被動(dòng)特技非常NB,比如敵戰(zhàn)法成功率降低,武力損耗減半,戰(zhàn)法反擊提高等~

14,內(nèi)政設(shè)施建設(shè)時(shí)間不宜過長,雖然提高游戲耐玩性,但是很容易造成人才匱乏的AI早早被滅。所以那個(gè)時(shí)間無上限的選項(xiàng)絕對(duì)不能選。

15,敵將捕獲率是無法調(diào)低的,只能調(diào)高,所以即使捕獲率全是0,捕獲敵將的幾率仍然很高~解決辦法就是把特技都添加血路,如此一來有特技武將就幾乎不會(huì)被捕,除非單挑。而且無特技武將也很少獨(dú)自帶隊(duì)~所以捕獲率就降低了。

16,寶物特技千萬別忘了,只能添加原特技,原特技中自己添加的特技是無效的~

17,如果把特技“捕獲”幾率調(diào)到0,然后把特技名稱修改成自己喜歡的,然后添加一些自己的特技,就可以在勢力能力研究后,讓武將學(xué)習(xí),雖然沒有能力研究成功的動(dòng)畫,但是滿足了后期武將特技單調(diào)的局面。其他能調(diào)成0的特技都可以這樣,只是捕獲和掠奪我從來不用~

18,pkme和sire同時(shí)運(yùn)行后,全戰(zhàn)法單挑的幾率會(huì)出現(xiàn)沖突,但是偶爾還是能出現(xiàn)的~到底怎么回事我也不知道~

19,俸祿調(diào)過高沒什么,但是會(huì)給初期的高爵位的AI勢力造成困擾,因?yàn)橘旱撎撸页跗谶需要建設(shè)設(shè)施。玩家自己嘛,開局就把官全擼了就結(jié)了。

20,如果把攻城武器的價(jià)格調(diào)高,或者建造時(shí)間延長,記得把城市庫存上線改成3-5個(gè),這樣就不會(huì)讓AI成天到晚的浪費(fèi)錢在那上面了,反正攻城武器從來也不會(huì)超過5個(gè)一齊出動(dòng),而且防御AI也不會(huì)使用。


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