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三國志11單挑技巧與單挑成功率

作者:黎九來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/5/8 11:58:42 評論(0)

三國志11單挑技巧與單挑成功率講解的是單挑邀請的成功率相關及分享一些單挑技巧。當然單挑技巧我們就不說那種強陣容碾壓的模式了,畢竟我們玩高難度不作弊的模式下,武將們經常會遇到車輪戰(zhàn)的情況,更有時被包圍又需要強制單挑來打出一條通路,若是不管單挑技巧,只怕即使能單挑,也逃不出包圍圈。

首先我們知道單挑有2種方法主動觸發(fā):

一種是強制單挑

一種是邀請單挑

強制單挑發(fā)生在騎兵戰(zhàn)法成功以后,有一定幾率觸發(fā),任何一方無法拒絕.增加觸發(fā)率的辦法只有攜帶長柄武器,比如青龍偃月刀。

邀請單挑是2只部隊鄰接的時候可以選擇的,有幾個辦法提升對方接受單挑邀請幾率:

1.建立一個太鼓臺,在太鼓臺的影響范圍內,敵人接受單挑的幾率加大.

2.暈眩敵軍.

3.使用武力低于敵人的武將邀請單挑,比敵人越低越有效.

4.我方部隊人數比敵部隊多的多,敵人接受的可能性也越大.最好是8倍9倍10倍與敵軍.

5.敵主將的性格如果是魯莽,那接受的可能更大.張飛就是個好例子.

如果你選擇的游戲難度低,戰(zhàn)斗中選擇單挑時會告訴你對方接受單挑的幾率~一般用低武力找高武力的單挑容易達成~但也很容易敗陣~~相近武力的還要看各自隊伍里其他武將的能力~因為11的單挑中可以有援助,就是隊伍里的一名武將在單挑,如果隊伍不只一人,且關系不差會有可能打到中途沖出來個幫忙的~所以這些電腦都要計算過才決定是否和你單挑~如果你把關張趙放在一隊~恐怕對面的呂布張遼高順一隊基本也是拒絕和你單挑的了~
接下來就實際說說關于單挑的心得:

1,在實力相當,不需要考慮被輪戰(zhàn)的情況下,重視防御為主,可以取得比較好的效果。但是這條用在一挑三或者挑裝備道具的車輪戰(zhàn)法很冒險,因為電腦的車輪戰(zhàn)是很無恥的,電腦對付重視防御的做法就是積攢必殺輪流打,所以單純的單挑狀態(tài)并不保險,應該學會觀察電腦狀態(tài).

2,電腦狀態(tài)的觀察一般有兩個切入點:

第一是電腦的氣力槽的積攢,如果電腦的氣力槽積攢很快,說明電腦處在重視斗志或者一發(fā)重視狀態(tài),如果電腦的氣力槽積累很慢說明電腦處在重視攻擊狀態(tài).

第二,就是電腦的3D武將表現,如果電腦能夠躲閃掉你的招而不是因為武力差距就是說明電腦處在防御狀態(tài);當然這些都不是唯一的,這些表現要和電腦的損血結合.如果武力相差不大,攻擊電腦發(fā)現血掉的多說明電腦正在重視攻擊,掉得少說明是斗志,掉得更少說明在防御,而我們經常出現的被攻擊不還手狀態(tài),往往是因為攻擊流程或者處在一發(fā)重視狀態(tài).

3,參照各種狀態(tài)的指標,電腦攻擊重視,攻上升防下降,我們調成重視防御就彌補了攻擊不足,而且還可以避免大的傷害;重視防御的話,我們可以調成重視斗志因為這個時候電腦的攻擊是下降的;如果電腦在重視斗志這個狀態(tài),這個總表現為電腦和自己刀來槍往一替一合,我們可以根據要求調整自身狀態(tài).如果電腦處在一發(fā)重視,這個時候大膽攻擊,因為電腦會總挨打不還手.---上述這些都是在非爆氣還有武力相當的情況的觀察.現在單挑贏得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前單純一種狀態(tài)通吃了看運氣.

4,還有攻擊流程問題,不少人發(fā)現只要調整一下狀態(tài),出手次序就不一樣了.很多人說挨打不還手是RP問題,其實調整一下狀態(tài)馬上就可以還以顏色了.

5,.上述各種狀態(tài)之間克制效果并不是很明顯,這是需要武力高低來配合的;但是肯定的一點,在武力相當的情況下,大約相差5左右的情況,和電腦處在同一狀態(tài)是沒有什么便宜可以占的.因為玩家是處于被動地位的

6,開局的兩個回合至關重要,這兩個個回合一般要看出電腦的狀態(tài).否則就輸了先機了。

其次.困難難度電腦意圖方面:

1,判斷電腦的意圖,預先估計電腦的下一步狀態(tài),把自己觀察的結論賭上去.這回合的指令要到下回合才表現,預先搶個先手.其實電腦會根據自身還有玩家的情況調整,就看你估計準不準了,別等吃了大虧再調整,晚了,已經進入下一個出手流程了.發(fā)現電腦武將的性格也決定了電腦的攻擊狀態(tài)。

2,有個大膽的設想,可能是亂猜測,電腦每位武將都有自己的任務,好像我們說的單挑意義就在于能否成功瓦解電腦的單挑策略。

3,出手流程的臨界點不好把握,加上爆氣等等的干擾.增補:觀察到了點電腦攻擊流程的變化,一般是要完成一個殺招,比如電腦重視攻擊,在打出3連擊的時候就完成了一個出招流程,電腦會根據情況調整到下一狀態(tài),但是不排除繼續(xù)使用重視攻擊狀態(tài),另外出必殺,爆氣,換人都是臨界點的標志,表明電腦已經完成了一個出手流程.因為武力上的差別,還有玩家的操作導致電腦完不成一個流程任務的(比如曾經用秦良玉連著躲了許褚5下攻擊導致他積累氣力失敗,然后他開始重視攻擊),看不到具體臨界點,這些就要具體分析了,一般觀察看大約是10個回合左右電腦就會調整一次狀態(tài).。

經觀察最不好挑得就是武力在75-----95之間的車輪戰(zhàn)組合,尤其是在裝備道具的情況下------以前我們打電腦的招全用回玩家身上了。

另外貼上單挑各個按鍵的效果:

行動方針 效果

攻擊重視 攻擊力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓  會心:連續(xù)攻擊

防御重視 攻擊力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →  會心:傷害無效

斗志重視 攻擊力→ 防御力 → 斗志上升 ↑  會心:斗志加100

一發(fā)重視 會隨機實行強力的行動,不過發(fā)動幾率很低

必殺指令 必要斗志 效果

必殺技 100 給予對手大的傷害

氣合 100 攻擊力上升

堅守 100 防御力上升

逃走 100 一騎討中逃走

急所 200 給予對手更大的傷害、追加負傷效果

無雙 300 給予對手極大的傷害、打消對手的效果

暗器 給予對手稍微的傷害、打消對手的效果

佯敗  給予對手傷害、使對手負傷


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第 1 樓 浙江杭州鐵通 跑跑車網友 發(fā)表于: 2017/11/28 9:03:24
然而我一直是重視攻擊一路通關~

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