明珠三國刺客加點(diǎn)
明珠三國可以分為很多流派,有全敏輸出流、全體生存流、以及體敏平衡流,選擇哪一種方向看玩家個(gè)人的愛好和操作。
明珠三國中刺客的職業(yè)定位是以攻代守對敵完全憑借高攻高爆,放棄了厚重的防御而擁有了靈活多變的攻擊手段和敏捷的身法,給人以白衣如雪來去如風(fēng)的感覺。刺客加點(diǎn)根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)衍生出幾種不同流派,幾種選擇側(cè)重不同各有千秋。
全敏輸出流
全敏加點(diǎn)是現(xiàn)今刺客加點(diǎn)的主流,這種方式的優(yōu)點(diǎn)是可以把刺客輸出的潛力發(fā)揮到極致。相對優(yōu)勢弊端同樣明顯,低防貧血嚴(yán)重限制了刺客對敵的方式,想要正面沖鋒就顯得不切實(shí)際。
全敏刺客的戰(zhàn)斗技巧再于群戰(zhàn)講究隱藏身形,把握戰(zhàn)機(jī)給予敵人致命一擊,單挑則是要在交戰(zhàn)期間合理搭配技能,把握瞬間攻擊技能盡出,徹底擊碎敵人防御。全敏刺客由于血量較少所以戰(zhàn)斗中要謹(jǐn)防敵人偷襲。
全體生存流
另一種流派則是全體加點(diǎn),這類刺客優(yōu)點(diǎn)很明顯,那就是自身的生存能力得到了大大的加強(qiáng),強(qiáng)大的輸出也是需要體力支持才能發(fā)揮出來的,缺點(diǎn)就是爆發(fā)顯得略有不足。
全體刺客的戰(zhàn)斗相對全敏刺客對時(shí)機(jī)的把握沒有那么嚴(yán)格,就算受到偷襲也不會受到致命打擊,舍棄極端輸出選擇彌補(bǔ)體力不足不失為另一種明智選擇。
體敏平衡流
第三種選擇是體敏雙修,這種加點(diǎn)選擇既保證了較高的傷害又不用受到貧血的困惱,屬性混搭崇尚的就是平衡,各方面都不突出,同樣也沒有致命的弱點(diǎn)。
上述分析僅從屬性加點(diǎn)上出發(fā),不能完全決定人物的走向,裝備以及技能書對人物影響同樣重要,如何養(yǎng)成還要依據(jù)玩家個(gè)人喜好進(jìn)行搭配。
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