圣域2墮落天使森林女神CA分析
玄妙巫毒 系
這是森林女神邪惡的一面。其中有可以從敵人身上吸取生命的魔法。她還可以利用敵人的鬼魂為自己作戰(zhàn)。
扭曲刑罰
對目標(biāo)造成傷害并暫時降低其移動速度。當(dāng)敵人死于扭曲刑罰時,增加其掉落干枯頭顱的幾率。
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
目標(biāo)移動速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.001 calvl)/s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
持續(xù)時間:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
頭顱掉落幾率:注1 entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }
基礎(chǔ)RT時間:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:阻礙 - 進(jìn)一步降低目標(biāo)移動速度。
目標(biāo)移動速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl)) entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
一級強(qiáng)化:獵頭 - 額外增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加頭顱掉落幾率: entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
二級強(qiáng)化:撕裂 - 增加持續(xù)傷害。
增加魔法傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
二級強(qiáng)化:虐待狂 - 延長扭曲刑罰的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(7 + 0.8 calvl) s entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
三級強(qiáng)化:毒化 - 扭曲刑罰加入毒素傷害。
基礎(chǔ)毒素傷害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
三級強(qiáng)化:蹂躪 - 增加扭曲刑罰的傷害頻率。
增加攻擊頻率:(1 + 0.003 calvl)/s entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)魔法傷害 | 5 | 12 | 21 | 38 | 92 | 175 |
目標(biāo)移動速度 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
攻擊頻率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | -0.9/s |
持續(xù)時間 | 5.0s | 5.2s | 5.5s | 6.0s | 7.5s | 9.9s |
頭顱掉落幾率 | ||||||
基礎(chǔ)RT時間 | 6.15s | 14.35s | 24.6s | 45.1s | 108.65s | 205s |
一級強(qiáng)化:目標(biāo)移動速度 | -28.9% | -30.5% | -32.4% | -35.9% | -44.7% | -54.2% |
一級強(qiáng)化:頭顱掉落幾率 | ||||||
二級強(qiáng)化:增加魔法傷害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
二級強(qiáng)化:增加持續(xù)時間 | 7.1s | 7.4s | 7.8s | 8.6s | 11.1s | 14.8s |
三級強(qiáng)化:基礎(chǔ)毒素傷害 | 2 | 6 | 10 | 19 | 46 | 87 |
三級強(qiáng)化:增加攻擊頻率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.1/s | 1.3/s |
注釋
1. 大媽在使用特定CA或開啟特定buff時,有幾率獲得敵人的頭顱。屬性具體作用情況不詳。當(dāng)佩戴特定頭顱時,某些CA將會對與頭顱類型相同的敵人造成更大的殺傷或debuff效果。類似于NWN或英雄無敵5中的宿敵效果。
惡毒疫病
使目標(biāo)感染致命的毒素。目標(biāo)的生命值越低,惡毒疫病造成的傷害就越高。如果森林女神裝備著干枯頭顱,那么還可以增加與頭顱類型相同的敵人染病的幾率。注1
效果
瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)% entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
感染幾率:20% entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
持續(xù)時間:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
法術(shù)范圍: entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時間:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:壞疽 - 只要惡毒疫病的傷害輸出有所增加,目標(biāo)就會身受重傷。
增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)% entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
一級強(qiáng)化:復(fù)發(fā) - 延長惡毒疫病的持續(xù)時間,使敵人被感染的時間更長。
增加持續(xù)時間:(8 + 0.07 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
二級強(qiáng)化:傳染 - 即使沒裝備干枯頭顱,也可以增加傳播疾病的幾率。
增加感染幾率:(27 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
二級強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
頭顱掉落幾率: entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
三級強(qiáng)化:挖鑿 - 有一定幾率使第一個目標(biāo)身受重傷。
造成重傷幾率:+(20 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
三級強(qiáng)化:污染 - 增加惡毒疫病的作用范圍。
增加法術(shù)范圍: entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
瘟疫效果 | -8.0% | -9.6% | -11.6% | -15.6% | -28.0% | -46.8% |
感染幾率 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
持續(xù)時間 | 5.0s | 5.2s | 5.5s | 6.0s | 7.5s | 9.9s |
法術(shù)范圍 | ||||||
基礎(chǔ)RT時間 | 9.9s | 23.1s | 39.6s | 72.6s | 174.9s | 330s |
一級強(qiáng)化:增加瘟疫效果 | -9.2% | -11.6% | -14.6% | -20.6% | -39.2% | -67.4% |
一級強(qiáng)化:增加持續(xù)時間 | 8.0s | 8.3s | 8.7s | 9.4s | 11.5s | 14.8s |
二級強(qiáng)化:增加感染幾率 | 27.1% | 27.5% | 28.0% | 29.0% | 32.1% | 36.8% |
二級強(qiáng)化:頭顱掉落幾率 | ||||||
三級強(qiáng)化:造成重傷幾率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
三級強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍 |
注釋
1. 中了該CA的敵人將會按比例減少生命值,比例跟游戲界面上顯示的數(shù)值明顯不符,具體什么關(guān)系還未知。同時,該CA在持續(xù)的時間和作用的范圍內(nèi),有機(jī)會感染其他敵人。
邪惡詛咒
暫時降低目標(biāo)的所有屬性。如果敵人與你裝備著的干枯頭顱有所對應(yīng)的話,那么其屬性會進(jìn)一步降低。
效果
屬性降低:原始屬性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1 entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
持續(xù)時間:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時間:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:滲透 - 降低敵人對物理傷害的抗力。
目標(biāo)物理護(hù)甲值:原始護(hù)甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }
一級強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
頭顱掉落幾率: entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
二級強(qiáng)化:延長 - 延長邪惡詛咒的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(15 + 0.08 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
二級強(qiáng)化:悲痛 - 降低敵人的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三級強(qiáng)化:老練 - 縮短邪惡詛咒的回復(fù)時間。
RT時間:原始RT時間 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
三級強(qiáng)化:驅(qū)散 - 解除目標(biāo)身上持久的有益法術(shù)。注2
驅(qū)散buff效果:+(100 + 1 calvl)% entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
屬性降低 | -14.6% | -16.3% | -18.3% | -22.1% | -32.0% | -42.9% |
持續(xù)時間 | 10.0s | 10.2s | 10.5s | 11.0s | 12.5s | 14.9s |
基礎(chǔ)RT時間 | 10.8s | 25.2s | 43.2s | 79.2s | 190.8s | 360s |
一級強(qiáng)化:目標(biāo)物理護(hù)甲 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
一級強(qiáng)化:頭顱掉落幾率 | ||||||
二級強(qiáng)化:增加持續(xù)時間 | 15.1s | 15.4s | 15.8s | 16.6s | 19.1s | 22.8s |
二級強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊速度 | -23.3% | -24.5% | -25.9% | -28.5% | -35.7% | -44.1% |
三級強(qiáng)化:RT時間 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三級強(qiáng)化:驅(qū)散buff效果 | 100%(CAP) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注釋
1. 在spells.txt中帶essence字樣的屬性都是有宿敵效果的屬性。
2. 驅(qū)散敵人的增益效果或buff效果,單機(jī)無法測試。
惡意圖騰
召喚一個可以發(fā)射小型毒箭的圖騰。裝備干枯頭顱可以增加傷害。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1 entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
基礎(chǔ)毒素傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
持續(xù)時間:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD時間:15s cooldown = 15.000000
基礎(chǔ)RT時間:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:不安 - 有一定幾率擊中敵人使其逃走。
恐懼幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
一級強(qiáng)化:堅固 - 延長惡意圖騰的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(25 + 0.05 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
二級強(qiáng)化:銳利 - 箭支會造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加物理傷害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
二級強(qiáng)化:毒腺 - 增加箭頭上的毒素傷害。
增加毒素傷害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
三級強(qiáng)化:老練 - 縮短惡意圖騰的冷卻時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }
三級強(qiáng)化:速射 - 增加圖騰的射速。
增加攻擊頻率:(1 + 0.004 calvl)/s entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 15 | 36 | 63 | 115 | 278 | 525 |
基礎(chǔ)毒素傷害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
攻擊頻率 | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.8/s | 0.9/s |
持續(xù)時間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
CD時間 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基礎(chǔ)RT時間 | 6.45s | 15.05s | 25.8s | 47.3s | 113.95s | 215s |
一級強(qiáng)化:恐懼幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
一級強(qiáng)化:增加持續(xù)時間 | 25.0s | 25.2s | 25.5s | 26.0s | 27.5s | 29.9s |
二級強(qiáng)化:增加物理傷害 | 27 | 64 | 109 | 200 | 483 | 912 |
二級強(qiáng)化:增加毒素傷害 | 18 | 43 | 73 | 134 | 324 | 612 |
三級強(qiáng)化:CD時間 | 7.4s | 7.3s | 7.1s | 6.8s | 6.0s | 5.0s |
三級強(qiáng)化:增加攻擊頻率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.1/s | 1.2/s | 1.4/s |
注釋
1. 在spells.txt中帶essence字樣的屬性都是有宿敵效果的屬性,這里將對宿敵造成更大的傷害。
垂死敵意(持續(xù)效果)
根據(jù)森林女神當(dāng)前裝備干枯頭顱的不同,召喚出不同的傭兵(沒裝備干枯頭顱的話,會召喚出一個幽靈);而且還會增加敵人掉落干枯頭顱的幾率。解除垂死敵意則會釋放傭兵。注1
效果
召喚等級:0.8 + 0.8 calvl entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
獲得頭顱幾率: entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 450, cost_base = 450
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:怨恨 - 傭兵會造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加仆從物理傷害:6 + 3 calvl entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
一級強(qiáng)化:石皮 - 強(qiáng)化傭兵的護(hù)甲。
增加仆從全護(hù)甲:7.5 + 5.5 calvl entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
二級強(qiáng)化:提升 - 增加傭兵等級。
增加召喚等級:1.2 + 1.2 calvl entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
二級強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加獲得頭顱幾率: entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
三級強(qiáng)化:興奮 - 增加傭兵的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
三級強(qiáng)化:獵頭 - 增加得到死去敵人的干枯頭顱的幾率。
增加獲得頭顱幾率: entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
召喚等級 | 1 | 5 | 9 | 17 | 41 | 79 |
獲得頭顱幾率 | ||||||
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級強(qiáng)化:仆從物理傷害 | 9 | 21 | 36 | 66 | 159 | 300 |
一級強(qiáng)化:增加仆從護(hù)甲 | 13 | 35 | 62 | 117 | 288 | 546 |
二級強(qiáng)化:增加召喚等級 | 2 | 7 | 13 | 25 | 62 | 119 |
二級強(qiáng)化:獲得頭顱幾率 | ||||||
三級強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊速度 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強(qiáng)化:獲得頭顱幾率 |
注釋
1. 召喚出來的仆從的種類跟所持有的頭顱種類有關(guān),高等級的召喚生物可以造成比較客觀的傷害。
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