圣域2墮落天使森林女神CA分析
自然編織者 系
這種狀態(tài)的戰(zhàn)技使用源自大自然的力量用于戰(zhàn)斗。
土生尖刺
從地面上冒出尖刺對接觸者造成傷害。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
減少針刺間距:原始間距 / (1 + 0.01 calvl) 注1 entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法術(shù)范圍: entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺數(shù)量:注2 entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時間:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
強化
一級強化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺數(shù)量: entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一級強化:濃密 - 減少尖刺之間的距離,從而給附近的敵人造成更加嚴重的傷害。
減少針刺間距:原始間距 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二級強化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺數(shù)量: entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二級強化:刺痛 - 每個尖刺都會造成更加嚴重的傷害。
增加物理傷害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三級強化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血傷害的機會。
造成傷口幾率:+(25 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三級強化:燒燎 - 尖刺會造成額外的火焰?zhèn)Α?br />基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 31 | 73 | 126 | 231 | 556 | 1050 |
減少針刺間距 | -0.9% | -4.7% | -9.1% | -16.6% | -33.7% | -49.5% |
法術(shù)范圍 | ||||||
尖刺數(shù)量 | ||||||
基礎(chǔ)RT時間 | 8.7s | 20.3s | 34.8s | 63.8s | 153.7s | 290s |
一級強化:增加尖刺數(shù)量 | ||||||
一級強化:減少針刺間距 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
二級強化:增加尖刺數(shù)量 | ||||||
二級強化:增加物理傷害 | 44 | 104 | 178 | 327 | 788 | 1487 |
三級強化:造成傷口幾率 | +25.2% | +26.0% | +27.0% | +29.0% | +35.2% | +44.6% |
三級強化:基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
注釋
1. 減少尖刺之間的距離,使得可以對大體積的敵人造成更多次的傷害。
2. 增加尖刺數(shù)量,可以對更多的敵人造成傷害。
糾纏藤蔓
一段樹根破土而出,在纏住敵人的同時對其造成傷害。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身幾率:100% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法術(shù)范圍: entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持續(xù)時間:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強化
一級強化:卷須 - 增加根部所造成的傷害。
增加物理傷害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一級強化:蔓生 - 延長糾纏藤蔓的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(7 + 0.08 calvl) s entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二級強化:燒燎 - 根部會造成額外的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?1.1 + 0.55 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二級強化:削弱 - 降低被定身敵人的攻擊速度。
目標攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三級強化:蠶食 - 增加糾纏藤蔓的作用范圍。注1
增加法術(shù)范圍: entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三級強化:堅決 - 增加重擊出現(xiàn)幾率。
重擊幾率:15% entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 8 | 19 | 33 | 60 | 145 | 275 |
定身幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
攻擊頻率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
法術(shù)范圍 | ||||||
持續(xù)時間 | 5.0s | 5.2s | 5.5s | 6.0s | 7.5s | 9.9s |
基礎(chǔ)RT時間 | 6s | 14s | 24s | 44s | 106s | 200s |
一級強化:增加物理傷害 | 12 | 29 | 49 | 90 | 218 | 412 |
一級強化:增加持續(xù)時間 | 7.1s | 7.4s | 7.8s | 8.6s | 11.1s | 14.8s |
二級強化:增加火焰?zhèn)?/td> | 4 | 9 | 16 | 30 | 73 | 137 |
二級強化:目標攻擊速度 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
三級強化:增加法術(shù)范圍 | ||||||
三級強化:重擊幾率 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
注釋
1. 該CA是范圍CA,但是初始的范圍非常之小,施放過程中敵人稍有移動,就無法成功纏住目標。升級“蠶食”強化后,將很大程度的增大法術(shù)范圍,甚至可以很容易的纏住多個敵人。
金地之觸
在短時間內(nèi)持續(xù)對森林女神進行治療。
效果
生命回復(fù):10 + 20 calvl entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法術(shù)范圍: entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
減少CD時間:原始CD時間 / (1 + 0.01 calvl) entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持續(xù)時間:8s entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD時間:10.1s 注1 cooldown = 10.099999
基礎(chǔ)RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:循環(huán) - 增加生命值回復(fù)速度。
增加生命回復(fù):17 + 35 calvl entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一級強化:繃帶 - 施法時快速療傷。
治療生命:5 + 10 calvl entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二級強化:和睦 - 輕度治療附近的隊友。
隊友效果:(30 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二級強化:堅忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三級強化:和睦 - 輕度治療附近的隊友。
隊友效果:(60 + 0.4 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三級強化:勤勉 - 延長金地之觸的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:12s entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
生命回復(fù) | 30 | 110 | 210 | 410 | 1030 | 1970 |
法術(shù)范圍 | ||||||
CD時間 | 10.0s | 9.6s | 9.2s | 8.4s | 6.7s | 5.1s |
持續(xù)時間 | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s |
基礎(chǔ)RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級強化:增加生命回復(fù) | 52 | 192 | 367 | 717 | 1802 | 3447 |
一級強化:治療生命 | 15 | 55 | 105 | 205 | 515 | 985 |
二級強化:隊友效果 | 30.2% | 31.0% | 32.0% | 34.0% | 40.2% | 49.6% |
二級強化:增加意志 | 17 | 57 | 107 | 207 | 517 | 987 |
三級強化:隊友效果 | 60.4% | 62.0% | 64.0% | 68.0% | 80.4% | 99.2% |
三級強化:增加持續(xù)時間 | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s |
注釋
1. 該CA在不升級任何強化的情況下,CD時間仍會隨著CA等級的提升而縮短,這點比較特殊。
敏銳心智
暫時縮短所有戰(zhàn)技的回復(fù)時間并給予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持續(xù)時間:(15 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD時間:60s cooldown = 60.000000
基礎(chǔ)RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強化
一級強化:熟練 - 縮短敏銳心智的冷卻時間。
RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl)) entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一級強化:洞察 - 額外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二級強化:蔑視 - 減少有害效果和傷勢的持續(xù)時間。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二級強化:洞察 - 額外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三級強化:神速 - 增加攻擊速度和施法速度。
增加攻擊速度:+20% entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三級強化:從容 - 額外縮短回復(fù)時間。
全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
增加智力 | 16 | 54 | 101 | 196 | 491 | 937 |
全部RT時間 | -23.3% | -24.5% | -25.9% | -28.5% | -35.7% | -44.1% |
持續(xù)時間 | 15.0s | 15.2s | 15.5s | 16.0s | 17.5s | 19.9s |
CD時間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎(chǔ)RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級強化:RT時間 | -33.3% | -34.2% | -35.2% | -37.0% | -42.8% | -49.6% |
一級強化:增加智力 | 28 | 96 | 181 | 351 | 878 | 1677 |
二級強化:有害效果削弱 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
二級強化:增加智力 | 41 | 139 | 261 | 506 | 1266 | 2417 |
三級強化:增加攻擊速度 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
三級強化:全部RT時間 | -31.5% | -33.3% | -35.5% | -39.4% | -48.9% | -58.8% |
注釋
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能夠被自然編織者專攻加成。增加智力值可以增加法術(shù)CA的基礎(chǔ)傷害,也可以增加法杖類武器的武器基礎(chǔ)傷害,因此雙持法杖可以實現(xiàn)爆發(fā)式的dps近戰(zhàn)輸出。詳細情況可以向kdashworld大大詢問。o(∩_∩)o
遠古樹皮(持續(xù)效果)
在遠古樹皮發(fā)生作用時,護甲值會大幅增加,火焰抗力會大幅減少。這種持續(xù)效果還會增加永久的輕度治療效果。
效果
基礎(chǔ)物理護甲:15 + 10 calvl 注1 entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基礎(chǔ)毒素護甲:10 + 7 calvl entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回復(fù):1.5 + 1.5 calvl entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)% entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2 entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400
強化
一級強化:粗獷 - 增加所有護甲值。注3
全類型護甲加成:+(20 + 5 calvl)% entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一級強化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)% entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二級強化:轉(zhuǎn)向 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率: entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二級強化:排斥 - 有一定幾率閃避武器攻擊。
閃避幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三級強化:滋補 - 增強治療效果。
增加生命回復(fù):3 + 3 calvl entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三級強化:輕松 - 遠古樹皮所需的能量有所減少。
RT懲罰:原始RT懲罰 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl)) entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)物理護甲 | 25 | 65 | 115 | 215 | 525 | 995 |
基礎(chǔ)毒素護甲 | 17 | 45 | 80 | 150 | 367 | 696 |
生命回復(fù) | 3 | 9 | 16 | 31 | 78 | 148 |
防御值加成 | +20% | +60% | +110% | +210% | +520% | +990% |
自身火抗削弱 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級強化:護甲加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
一級強化:增加防御加成 | +45% | +105% | +180% | +330% | +795% | +1500% |
二級強化:反彈近戰(zhàn)幾率 | ||||||
二級強化:閃避幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強化:增加生命回復(fù) | 6 | 18 | 33 | 63 | 156 | 297 |
三級強化:RT懲罰 | -16.8% | -17.3% | -18.0% | -19.3% | -23.2% | -28.3% |
注釋
1. 增加基礎(chǔ)物理和毒素護甲,可以被自然編織者專攻技能加成,在此基礎(chǔ)上,可以護甲學識等百分比增加護甲屬性加成。
2. 為了平衡這個buff,也為了符合樹皮的特征,該buff會使得大媽在遭受火焰?zhèn)r受到更多的傷害。
3. 百分比護甲值加成屬性,可以加成所有類型的護甲值,包括該buff提供的基礎(chǔ)護甲值。
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