命運(yùn)之手全關(guān)卡流程全劇情系統(tǒng)教程圖文攻略(完結(jié))
第二關(guān):白骨杰克
關(guān)卡特點(diǎn)
本關(guān)分為2個(gè)小節(jié),每小節(jié)由5張交戰(zhàn)卡組成。
卡牌在桌面呈線性分布。
敵人數(shù)量和質(zhì)量都有所增強(qiáng),BOSS戰(zhàn)難度有提升。
關(guān)卡流程
本以為我可以踏上新的冒險(xiǎn)之旅,卻發(fā)現(xiàn)一切還沒(méi)有結(jié)束。
杰克的亡魂被某種強(qiáng)大的力量所控制。
他變成白骨杰克,再一次開(kāi)始荼毒大地。
強(qiáng)盜來(lái)襲,塵埃國(guó)王因?yàn)榻芸说氖虑檎鹋?br/>他派遣了手下前來(lái)收我性命。
場(chǎng)景為方形的熔爐地貌。
圍繞核心熔爐有三條相連的道路。
敵人為強(qiáng)盜數(shù)名。
強(qiáng)盜與塵埃杰克的隨從相似。
具有硬直時(shí)間長(zhǎng)的高傷害攻擊。
可以利用路徑轉(zhuǎn)角躲避和分散敵人。
殺死來(lái)襲的強(qiáng)盜,我決定立即動(dòng)身,搜尋白骨杰克。
剿滅杰克再去找塵埃國(guó)王算賬。
此時(shí)的蜿蜒小徑上會(huì)有大量強(qiáng)力的骷髏。
可以利用地圖中固有的陷阱對(duì)他們?cè)斐蓚Α?br/>如果有遠(yuǎn)程火槍骷髏要首先解決。
利用達(dá)摩克里斯等范圍殺傷武器效果更好。
人物翻滾可以從陷阱通過(guò),但骷髏只會(huì)跟著人物跑從而撞到陷阱。
擊敗白骨杰克的衛(wèi)隊(duì),我面臨一個(gè)岔路。
在沒(méi)有詳細(xì)情報(bào)的情況下,直覺(jué)成了唯一的依靠。
岔路通常會(huì)有多張交戰(zhàn)卡供玩家選擇。
此處筆者選擇了惡魔的抉擇。
惡魔抉擇提供了三組不同難度的怪物供玩家選擇。
根據(jù)自身實(shí)力選擇怪物。
四個(gè)一組的詛咒骷髏擁有最好的獎(jiǎng)勵(lì)。
直覺(jué)引領(lǐng)我進(jìn)入了一處叢林。
突然,從廢墟中竄出了幾個(gè)哥布林。
他們搶走了我的錢(qián)包,四散逃離。
哥布林只會(huì)逃跑,不會(huì)攻擊。
但是速度較快且會(huì)隨時(shí)變換方向和裝死。
需要快速持續(xù)追擊,擊殺可以挽回被偷的金幣并有額外盈余。
我追著哥布林亂跑,雖然找到錢(qián)包,卻陷入了一個(gè)陌生的迷宮里。
陷阱迷宮通常有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
發(fā)牌人會(huì)將硬幣投入陶碗。
迷宮難度并不太高,可以一試。
地上的釘刺會(huì)以同樣的節(jié)奏發(fā)動(dòng)。
注意在其縮回的瞬間快速的通過(guò)。
翻滾則能更好的把握機(jī)會(huì),規(guī)避傷害。
壓力地板則在踩踏后會(huì)觸發(fā)墻上的飛鏢。
可以翻滾從上越過(guò)。
注意把握速度和位置,不要直接滾到另一個(gè)陷阱上停下來(lái)。
旋轉(zhuǎn)的釘刺和噴吐的火焰都有固有節(jié)奏。
要在空隙時(shí)間通過(guò)并不困難。
穿過(guò)陷阱,我意外發(fā)現(xiàn)了一個(gè)散發(fā)著邪惡光芒的房間。
我的天,踏破鐵鞋無(wú)覓處,這就是白骨杰克召喚亡魂的大廳。
白骨杰克防御能力很強(qiáng),盾牌格擋后的反擊傷害較高。
需要注意打擊時(shí)機(jī)和節(jié)奏。
其嘍啰中有不少的火槍骷髏。
要注意躲避和反射遠(yuǎn)程攻擊。
如果可以做到快速擊殺的話更好。
盡量少走動(dòng),利用翻滾移動(dòng)。
保持在杰克背后和側(cè)后方對(duì)其進(jìn)行攻擊。
可以采用盯著杰克攻擊的戰(zhàn)術(shù),不理會(huì)其他嘍啰。
如果遇到杰克舉劍站立并發(fā)出綠光。
一定要立即對(duì)其進(jìn)行持續(xù)攻擊。
這是杰克在召喚和復(fù)活亡靈,可以通過(guò)傷害打斷。
塵埃杰克、白骨杰克這次真的入土為安了。
不論從肉體上還是靈魂上都被我毀滅了。
一股豪情涌上心來(lái)。
真正的幕后黑手我已經(jīng)知曉——邪惡的塵埃國(guó)王。
我必須終結(jié)這個(gè)罪魁,才能帶給人們正真的安寧。
不過(guò),就我知道,要找到國(guó)王的蹤跡,至少還需要過(guò)塵埃女王這一關(guān)!
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